今年因為有參加indie space所以有公關票可以參加TGDF
不過海報自己畫果然還是不太行,幸好去年底有找到合作的畫師
希望今年一定要把重力逃脫給完成!
這邊還是紀錄一下聽過的場次:
Day 1:
- Google Play 與台灣開發者同行 Victor Chen, Kevin Chiao
- 使用 Open Source 技術管理遊戲伺服器 Edward Chuang
- 《風之旅人》《光遇》遊戲美術經歷分享互動 江軻
- 談 2019 年與往後的遊戲製作 Jonathan Blow
- 為概念美術誕生的團隊 陳以樂
- 《細胞迷途》美術設計歷程分享 陳柏宇
- 如何讓遊戲音效更上一層樓 楊文祥
Day2:
- AMD 對遊戲開發者夥伴的互動與支援Steven Bell, 盧英瑞
- 新創遊戲公司之轉・校・生 陳均榜
- 深入淺出 Unity Shader Graph 林宇
- 從遊戲設計領域邊疆的觀察 Jason Rohrer