2011年12月11日 星期日
薩爾達傳說天空之劍 全破心得(有劇情)
為了這款遊戲,本來沒有Motion Plus控制器的我,只好趕快去買一隻新的
總共花了45個小時左右,終於全破了,但心之碎片還有支線任務還缺很多
之後要花時間來補完了
1.畫面
這次的畫面不走曙光公主的帥氣寫實路線,但也不是風之律動的貓眼林克。
比較類似當年時之笛的感覺,水彩畫風的筆觸,我還蠻喜歡這種風格
這次主要分為三大區域,每個區域的特色都很明顯
到了該地區就可以明顯感受到當地的氣氛
森林地區的溫暖,香菇超軟的,而且砍都砍不壞XD
火山的炎熱感,畫面上不時有灰塵飛過去
沙漠地區的荒涼,走一走不時會有乾草隨風滾過去
劇情動畫也做得蠻生動的,我可以深深感受到魔族長的瘋狂XD
2.音樂
新的音樂的部分其實印象深刻的好像只有女神之詩,迷宮跟地區的音樂都還好
雖然說都蠻搭配的,但印象不知道為什麼沒有很深刻
時之笛的區域音樂都會搭配上笛子的傳送,可惜這代豎琴沒這個功能
不然應該能夠加強印象
舊曲子的話仍然很好聽
3.系統
戰鬥系統
加入了Motion Plus是這一代最大的賣點
也終於實現了老任當初開發Wii Remote自由控制揮劍方向的想法
這代的戰鬥我覺得比以往都難,但卻是是最有趣的一代
一來是要習慣Motion Plus的操作,二來是敵人打人很痛
但只要抓到訣竅之後,就可以打得很過癮
有八種方向的砍擊,加上刺擊(後面有個地方要靠這個解謎,很妙)
我相信現在回去玩以前的薩爾達,應該會覺得戰鬥有些單調而且少了些什麼
不過這樣玩一個下午手真的會酸XD
道具解謎系統
有看開發者訪談的話,就會知道,開發團隊這次把道具量縮減是有用意的
這次每個道具幾乎拿到之後不會說一個迷宮用完之後就封印了
像之前曙光公主的陀螺跟魔法棒在外面的場地幾乎派不上用場
這次的新道具甲蟲跟鞭子用法還蠻多種的
尤其後面有一個地方我卡很久,才知道原來鞭子可以拿來抓炸彈
炸彈也是除了丟出去之外,還可以用滾的,而且還有曲球XD
不過彈弓的戲份還是少得可憐,拿到甲蟲後就很少用了
之後有弓箭更是不會想拿出來用
迷宮設計
這次的難度我覺得中等偏難一些
我從時之笛玩上來,這次很多謎題的解法都跳脫了原先的思路(沒有點火開門了)
一個迷宮都會有一兩個點卡一下,找到解法的成就感又回來了!
設計的最有趣的就是沙漠的時光石,可以回到古代在變回來真的很有趣
雖然有人抱怨場景重複利用,但每次去的配置都有改變,並不是一成不變
我覺得仍然很有趣,後期有一個裝備掉光光,要重走火山的部分
雖然很綁手綁腳,但也是一種新的感受,如何利用現有裝備去突破哥布林的守備
4.劇情
這次救時間軸來說,算是最初的薩爾達傳說
說明了王者之劍的由來,還有交代了神聖三角的源由。
劇情走向相當王道,但仍然很讓人感動。
最後薩爾達公主終於醒過來的時候,還有知道阿婆真實身分的時候
但我其實有個疑問,バド是否是加農的祖先?因為他的頭髮也是紅色的。
5.總評
這代我個人覺得有時之笛的水準了,真的是密度最高的薩爾達世界
而且這次終於有Boss Rush可以玩,還可以順便賺錢!
但仍然有幾個缺點,最後找勇者之詩的時候,水龍的關卡有點混,游泳游到死
另外就是有些操控用體感真的很難做得很好,降落的時候跟游泳就是
常常都跟我想的不一樣orz
不過這次的薩爾達真的是很經典,IGN跟FAMI通都給滿分真的是實至名歸
2010年11月13日 星期六
異域神劍(Xenoblade)全破心得
2009年10月15日 星期四
薩爾達傳說-曙光公主( The Legend of Zelda: Twilight Princess)

終於破關了,花了大概三個星期,遊戲時間45小時,雖然中間有幾天都停擺就是了
畫面:這次的畫面真的是沒話說,以Wii的實力來說,或許稱不上最好,但是仍然感覺很棒,不管是人物的表情,劇情動畫,都相當細膩真實尤其是騎馬的動作,真的超寫實的,水的效果也很棒。白天、黃昏、晚上、雨天效果都很好。
音樂:音樂還是維持一貫的薩爾達風格,不過有蠻多首都是舊曲子。像是在古之森林跟時之神殿的音樂,都是舊曲子重新Remix,有些懷念的感覺。人物配音蠻不錯的,尤其是密多娜,雖然講的是火星話,但是卻不會覺得不搭。
解謎方面:我個人是玩過時之笛跟風之律動。這次的解謎,對我來說,真的沒有特別難的部份,蠻中規中矩,真的有卡關的地方,只有水之神殿跟天空神殿,但是還是靠自己亂試試出來。大概是因為玩過前面的作品了,所以對於這種薩爾達式的謎題,大概都知道怎麼解了狼型態能做的事情不多,所以後期解謎也很少派上用場,有些可惜。有些遺憾,如果沒玩過前作的話,應該會更感動吧
戰鬥:這次最滿意的地方就是帥氣收劍啦!!超有感覺。這次有七種奧義,如果可以再多一些就好了,最後的大迴旋斬我有一些失望魔王戰感覺沒有特別難的地方,找到打法之後,幾乎就勝券在握了。騎馬作戰的部份還蠻熱血的,終於把時之笛的遺憾給補完了。
劇情:這次的劇情,一開始營造的相當好,讓我覺得相當有懸疑感中間的鋪陳也都蠻好的,不過最後的結局,有一些太老套,不夠有張力如果能再加進一些不一樣的變化,那就完美多了。
其實這次的作品算是畫面加強很多的時之笛,但是感覺最後部份的製作沒有像前面那麼的細膩,或許製作時間還是不太夠吧?不然的話應該可以和時之笛並駕齊驅。
個人評價:時之笛>曙光公主>風之律動
魔物獵人三(Monster Hunter 3) 200小時心得
這是我第一次接觸魔物獵人系列,從以前就聽過這系列的大名,只是一直沒有去玩就是了。當天拿到遊戲之後,只玩了一個晚上就先放在一邊好一陣子,因為一開始的新手任務實在是蠻無聊的,而且我覺得獵人的動作有點遲鈍,收集資源好麻煩...後來過一陣子想說買來不玩完也是浪費,就再次打開,沒想到這次打開就陷入狩獵的世界了。要說魔物獵人讓人玩下去的最大動力就是挑戰大型魔物以及製作武器和裝備了,這兩點對新手來說在一開始的四、五個小時不容易體驗到。當我好不容易把新手任務都解完之後,第一次挑戰的大型魔物當然就是紫跳跳啦
現在要我打紫跳跳當然是跟喝水一樣簡單,但對當初還是新手的我來說,這簡直是場硬戰,一開始我只有單手劍用的比較順手,但是單手劍的威力實在很低,而且斬味掉的超快,動不動就要磨刀,而我一開始又很笨,常常都在王旁邊磨刀,當然下場就是被貓送回家XD
- 經驗值是玩家自己的成長
基本上獵人沒有經驗值,所以血和體力從來都不會有所成長,是玩家的經驗會有所成長,也會在一次次的攻防中了解什麼時候可以進攻,什麼時候該閃躲,什麼時候要喝水。魔物3的怪物每隻其實都很有特色,彩鳥的呼朋引伴、土沙龍的頭錘燈魚龍的閃光攻擊、冰牙龍超快的飛撲等等...每次挑戰新的魔物都是相當緊張,也常常都要花上兩三個小時摸清攻擊模式,想當初我第一次挑戰龍爸,打了三四次,不是一開始就被三貓,不然就是打到時間到,真的是相當火大,但是練熟了以後,大概20分鐘就可以搞定了。
魔物獵人不是無雙類的遊戲,也不是惡魔獵人帥氣接段的遊戲,他相當注重閃躲以及把握每次攻擊的有效運用,雖然有些人可能會覺得打起來不夠過癮,但我覺得這反而是另一種有趣的地方,每次打敗大型魔物都要花費一番功夫,這樣的成就感是相當大的。
- 武器系統
魔物三總共有單手劍、大劍、槌子、太刀、斬擊斧、長槍、努槍七種武器,玩起來的感覺都有所不同,而且有些魔物用特定的武器會比較好打,像我自己主要是玩太刀,但對上某些魔物如角龍或是爆槌龍的時候,會換成長槍。雖然已經把全部的魔物都打贏了,但最近想要換玩玩看努槍,又有種重新開始完的感覺,打魔物的方式都要改變,相當有趣。
- 網路模式
最後要講的是網路模式,當我把單機打到全部任務都差不多過完了之後,看到有幾隻魔物要上網才能夠打的到,而且上位裝也是要網路模式才能夠製作,我的Wii是日規機,當然就先玩玩看20天免費的囉,一玩下去真是不得了,接下來的一個月幾乎每天都上線狩獵,雖然我大部分都是隨便跟野團,但仍然是很有趣,四個玩家一起打的感覺就是不一樣,有些團沒啥默契,一直把隊友打飛,有些團卻配合得很好,打角龍一開始就丟音爆彈,起來之後又丟閃光彈,最後再接個陷阱,簡直就在虐待角龍XD 而我覺得裡面最熱血的就是討伐峯山龍,有很多武器可以用,而且音樂很熱血,這些都是單機所玩不到的。
- 結語
魔物三的製作算是蠻用心的,雖然內容比之前的MHP2g來的少,但因為是全部砍掉重練的關係,魔物的動作模組全部換新,而且加入水中戰鬥。如果你不排斥動作遊戲的話,魔物獵人三值得嘗試一下,是款能夠體驗到不同感覺的動作遊戲。
2008年7月31日 星期四
大亂鬥70小時心得

N64的任天堂明星大亂鬥:第一次看到的時候是在台北車站的T.T Station看到皮卡丘,馬力歐,大猩猩竟然在互相PK,感覺很驚訝也很有趣而且有很多有趣的道具,鐵鎚阿、無敵星、炸彈等等那時候真的是從來沒看過這種玩法的遊戲,後來就開始接觸大亂鬥系列了也因此開始玩裡面出現角色的遊戲,像是薩爾達傳說跟卡比之星系列等
GameCube任天堂明星大亂鬥DX:知道大亂鬥有續作之後,超級想玩的,也因此為了大亂鬥而買了GCGC版基本上比64版內容要豐富許多,腳色也多了一倍而且加入許多新動作像是空中迴避、鎖鏈勾攀牆、三角跳躍等等讓PK更有深度,而且單人冒險模式也比前做更豐富,有這次亞空的使者雛型的味道說真的也是因為大亂鬥,讓我變成偏任天堂派的XD
Wii大亂鬥X:久違了近7年的系列作,可以說是集系列作之大成
開場動畫說實話,我覺得還是GC版的最流暢又好看,不過這次主題曲真的很好聽所以就不計較這點了,多人大亂鬥,或是單人遊玩這次都做的很豐富
如果只有一個朋友來玩的話,就可以一起過關,或是打All star想懷念越南大戰的感覺?打亞空的使者就對了
畫面:不用說,在Wii裡面是屬一屬二的好,每個腳色身上的配件都做的很細緻大絕招的效果也很華麗,對戰場地更是棒到沒話說,海賊船的龍捲風攻城戰的場地變化,終點的漂亮夕陽,火狐的飛船,第一次看到的時候我超感動的,這次的場地很多都有變化,又不會太亂,真的很棒亞空的使者過場動畫也相當漂亮,一點都不馬虎
音樂:這次的音樂真的只能用豪華來形容,兩百多首,有Remix也有原曲聽到許多懷念的音樂真的很感動,像是薩爾達的嵐之歌,超任馬力歐的音樂等等..而且這次有蠻多首歌都有人聲演唱,更是大大的加分聖火主題曲,壞力歐DS的音樂等等...加上關卡可以選擇自己喜歡的音樂來廳,打起來更是愉快
耐玩度:把全部人物都打出來大概要十個小時吧,不過這只是個開始而已要把全部的要素都收集完,不花個一百個小時是很難的而且朋友來隨便都可以戰個一個下午這次電腦的AI還蠻強的,自己無聊調3隻9級的電腦出來打也很high
缺點和遺憾的地方:雖然說了這麼多,但是還是有一些缺點和遺憾的地方讀取速度真的沒前兩代優秀,雖然平時大亂鬥的時候是還可以接受啦亞空的使者和Event感覺每次都要讀取好一陣子還有就是Wifi的問題,隨機配對對於我們在台灣的實在是...FC連線要互相都加才能連線又很麻煩,而且有上限...害我現在都只有連大觀戰過過癮,偶爾看看有沒有人在線上才能打
整體而言,這款真的是Wii上面屬一屬二的好遊戲
寶島Z破關心得
遊戲長度我想應該不用擔心,因為破關之後 還有一些額外的寶箱可以拿還有蠻多收集要素的,雖然不喜歡收集的人這些是沒什麼吸引力啦不過主線就已經很豐富有趣了,而且之後想要重新挑戰關卡也很方便
畫面就如同大家說的,還蠻漂亮的,整體風格相當的一致很多地方都做的很生動
音樂也蠻不錯的,我還蠻喜歡復活神那邊的音樂XDD,雖然我不是很想看到他有的音效真的有點吵就是了...Zack跟wiki的語音要是能再多一點就好了
解謎方面,很多點子都很妙,而且我到破關不得已還是用了三次提示看完之後,都會覺得自己怎麼沒想到。不過,我覺得最後寶島的一個地方設計的實在有點扯不看提示總覺得沒幾個人會知道怎麼過...
在魔王戰上面,跟解謎比起來,是另一種感覺,還蠻熱血的,而且利用各種方法把魔王打爆,真是痛快
不過也是有些缺點,其實我覺得走路可以用Numchunk會比較方便後期有些解謎很講求快又精準的時候,我常常會點錯地方,結果就要重來...
但是整體言之,這款真的蠻值得一玩的,推薦!
2008年7月20日 星期日
TOSR心得

期待度是相當高的,看完PV覺得熱血沸騰,但是實際玩過之後卻不是那麼一回事...
1.畫面比ps2的TOA要來的好一些,以wii來說算還不錯人物動作有用motion capture,所以劇情演出和戰鬥動作相當流暢城鎮和迷宮基本上是以TOS為基礎做強化,這部份做的還蠻不錯的一看馬上就可以回想起來當時的場景
密奧義和法術的表現也不錯,不過有些比較大的場景還是會lag就是了
2.音樂和音效音樂有TOS舊曲重編,聽到之後很懷念也很熱血,新編曲也中規中矩的配音也維持一貫的水準,但是戰鬥音效有些地方我覺得錄壞了...
像是Genius的explode和神雷,聽起來超虛的,完全沒有上級法術的魄力畫面做的是很好,但是音效...,我記得之前GC版的音效都比這次的好
3.戰鬥系統本作的戰鬥系統,我只能說比前幾代退步了,玩到第二章就有這種感覺一開始不想承認,想說到後面等級高一些應該會好轉,但是玩到破關後我不得不承認,這次的系統改良並不成功
再來是主角的招式設計有些重復的感覺,屬性變化技太少了重要的Skill要等級高才學的到,讓前面的戰鬥打起來卡卡的
合體攻擊沒辦法自己設定要搭配的招式也是缺乏變化的原因
雖然引進了空中combo系統,但是我覺得不好用,3D空間距離感不好抓空中combo可能還是用在2D的系統比較適合吧
TOS舊腳色無法升級讓我很失望,中盤角色來來去去無法升級的話我沒意見,但是到了最後迷宮還是無法升級就很奇怪了難度調高的話,最後TOS腳色等於沒辦法派上場打
抓怪物系統,是一個創新啦,但是怪物用招式都沒語音感覺戰鬥打起來少了TO系列的熱血感,而且他們的AI都笨笨的還是比較喜歡原本只能用主要腳色的戰鬥系統
4.劇情我日文並沒有很好,大概只看的懂六成,但是這次劇情算蠻不錯從一開始尋找洛伊德,到後來真相大白的過程,真的鋪陳的很好一路上隨者TOS舊腳色的加入,並且沿路造訪熟悉的城鎮真的搭配的相當好而且令人懷念
而SKIT的內容也維持一貫的水準,搞笑對話很多
5.其他公會任務實在是有待改進,太多重復的迷宮不然就減少任務數量,一個迷宮去一次就好了,然後把獎品改好一點感覺這樣子還有趣多了,雖然有些任務也是很搞笑,像是佐佐木跟武藏的對打但每次去的台詞都一樣是怎麼一回事...
劇情中的小遊戲感覺設計的很隨便,實在沒啥有趣的,拿掉或許還比較好...換裝這次竟然沒有做,真是令人失望
個人對於3D TO系列評比TOA>TOS>TOSR目前來說還是TOA最好玩,下個月要出的TOV不知道會如何就是了不過以目前的資訊看起來,TOV戰鬥系統設計的還蠻用心的
如果你有玩過TOS的話,本作品還是值得一玩如果沒有的話,那我覺得還是先略過本作吧
