2010年11月2日 星期二

Ghost Trick初玩心得



因為這次幽靈偵探的製作人是逆轉裁判的生父巧舟先生
所以特別注意這款遊戲

簡單介紹一下這個遊戲:
幽靈偵探的主角一開始就陣亡了,是個蠻特別的設定,
那要如何來進行遊戲呢?
答案就是要操縱主角的靈魂,穿梭在現實世界中以及死者的世界
並且對現實世界的物體進行操縱,來達成救人或是阻止兇殺案等等目的

目前過完第一章,大致上的架構及解法和網頁試玩版差不多
但有多出一些要素
像是對現世物品進行操縱的時候,要注意各個物品運作的狀況
也要抓對時間,不然有可能就會產生失敗的結果

另外就是,時間有限,拖太久的話,也是會導致Game over

目前感覺玩起來還蠻有意思的,比較像是動作解謎遊戲的感覺
要玩這款的話,最好要會一些日文,不然可能會卡關
而且也沒辦法了解劇情的來龍去脈

2009年10月28日 星期三

Bayonetta破關心得


總計帳面數字是11小時,難度是選擇Normal但我覺得不只11小時就是了,因為感覺系統沒有把接關的時間加進去我技術不太好,到後期真的時常在接關,難度我覺得蠻夠的
畫面
我是玩360版,Bayonetta的畫面其實沒有特別突出,但我對畫面並不是很在意但戰鬥的時候很流暢,招式的特效也都蠻不錯的,尤其敵人皮膚會有剝落的效果跟VJ的敵人一樣,雖然看久了會覺得有些噁心啦XD另外有些場景在探索的時候會Lag,結果進戰鬥之後反而不會,這點讓我覺得很神奇

音樂
音樂意外的好聽,本來再看試玩影片的時候,覺得戰鬥音樂很怪但自己實際玩了之後,覺得相當的搭配,Bayonetta本人的動作相當輕盈配上輕快的音樂,其實很搭跟Boss對打的音樂也很熱血,以動作遊戲來說,這款的音樂真的很棒

系統
戰鬥系統我自己的感覺是VJ和DMC的融合,打起來蠻注重閃躲的沒閃躲的話,不僅會扣血,魔力也會減少,攻擊手段就變少了武器招式很多,要配出有效的攻擊手段需要花一些時間來練習另外打完一小段戰鬥的時候,會有定格拍照效果,我蠻喜歡的會讓人想要用帥氣的招式作結尾的感覺,雖然到後來我常常都用沒魄力的招式收尾

關卡以及敵人
這次的Bayonetta真的做得相當好,玩完前面五關的時候,就已經覺得超High的沒想到後面仍然幾乎每關都有驚喜,一推想都沒想過的打王方式還有關卡設計第一次看到真的只能用目瞪口呆來形容小兵總類算蠻多的,而且後期的小兵其實還蠻強的,王搞不好還比較好對付

缺點
要說缺點的話,大概就是沒有地圖吧,因為場地相當奇特,飛簷走壁是常有的事情有時候真的不知道該往哪邊走,不過仔細想想,大概因為場地太亂來了所以才沒辦法作地圖吧,畫了我想應該也看不懂,但能加進方向指引系統就好了

總結
3D動作遊戲的愛好者,實在不能錯過這款遊戲,有著與以往動作遊戲不同的感受而且隱藏要素其實蠻多的,配件、服裝、武器等等相當推薦Bayonetta

2009年10月22日 星期四

PS3版TOV破關心得


其實兩個星期前就已經拿到白金了,只是一直懶得寫心得因為基本的系統以及架構和360沒有太大的差異所以這邊就講一下PS3追加以及有差異的部分

  • 畫面差異
基本上畫面我是看不太出來有什麼差異,不過在大地圖戰鬥完有時候會明顯有lag的情況,是PS3版讓我最不滿的一點原本在360都不會刻意去避開在大地圖戰鬥到PS3版我都會盡量避免,因為那個Lag讓我有種要當機的感覺...
其他的部分像是音樂,音效我個人是覺得沒有什麼太大的差異就是了
PS3追加的部分
  • 角色

本次最大的賣點之一,追加帕蒂這個海賊蘿莉以及可以操作弗連到破關弗連基本上就是標準的劍士角色沒有什麼太特別的地方穿上一代克雷斯的衣服之後,我根本分不出他們差在哪在這邊就不多提了
帕蒂這個角色相當有意思,算是一個創新Style的角色可以切換四種型態(Form)來戰鬥,每個招式會因為Form的不同都多少有一些改變而且招式很多都很特別,以往沒有出現過的,像是撲克牌比大小做火箭飛出螢幕(這招真的很拖時間...),玩具箱等等...
不知道是不是為接下來的TOG style change系統先做個測試但雖然說有四種型態,到後來幾乎都在凹Critical Form因為Critical Form實在太強大了,其他三種就變得很少用有些可惜

  • 劇情

因為帕蒂跟弗連的加入,劇情上當然會有些更動,本來以為帕蒂會很影薄但玩過之後,卻覺得安排的很洽當,也沒有說太多不自然的地方我覺得比較怪的地方就是在第三部插進一個去幽靈船決鬥的片段雖然說原本第三部就給人有種草草收尾的感覺PS3版看來還是沒辦法做太大的更動
弗連雖然是原本就有的角色,不過360版幾乎都不會一起行動就是了這次讓他在每一部結尾的地方都會加入,其實接的也還算OK比較有問題的地方就是在齒輪樓的地方,他竟然沒發現雷文是修邦隊長?!
但其實有這兩個角色的追加劇情,整體看起來會更完整一些就是了
另外還有許多新的支線也都蠻有趣的,像是找小貓,劍舞者這些看起來都是360版被砍掉的感覺

  • 服裝
這次追加超多服裝和配件,搭配起來還蠻有趣的而且阿狗也終於有服裝可以換了,另外也有把一些配件組合在一起的套件 像是偵探配件、忍者配件,一補之前配件都只能穿一件的遺憾。另外製作小組不知道是對卡洛魯有愛還是存心想惡搞每個稱號都能配上青蛙頭是怎樣...
  • 招式

這次每個人都有追加招式以及變化技,但最重要的還是第二密奧義了帥氣度都蠻不錯的,威力當然也屬一屬二的強,某海賊女甚至可以號稱有12招密奧義XD

  • 迷宮

追加的隱藏迷宮玩法還蠻新鮮的,但這層數未免也太多了...而且場景有些單調,怪物又很強,實在有點累人,好在可以記錄最後最強的隱藏王,說實在我不是很喜歡,雖然是很強沒錯,但幾乎都只能靠密奧義硬打,沒啥有趣的地方還是新加的團體戰比較有趣,可以和自己隊上的人打比較熱血而且開場還有互相嗆聲的對話XD
總結:

以沒玩過的人來看,我會直接推薦玩PS3版,畢竟PS3的版本真的是比較完整而且除了大地圖Lag之外,沒啥大問題。玩過360版的話,就看追加的東西有沒有很吸引自己吧。

2009年10月21日 星期三

Fami通滿分作品一覽(至2010.11)

薩爾達傳說-時之笛       Nintendo N64 1998
劍魂                                  Namco DC 1999
流浪者之歌                     Square PS 2000
薩爾達傳說-風之律動   Nintendo GC 2002
任天狗                              Nintendo NDS 2005
太空戰士XII                    Square Enix PS2 2006
大亂鬥X                           Nintendo Wii 2008
潛龍諜影4                       Konami PS3 2008
428封鎖涉谷                  Sega Wii 2008
勇者鬥惡龍IX                 Square Enix NDS 2009
魔物獵人3                      Capcom Wii 2009
Bayonetta                      Sega Xbox 360 2009
新超級馬力歐Wii           Nintendo Wii 2009
潛龍諜影Peace Walker Konami PSP 2010
神奇寶貝黑白版            Nintendo NDS 2010

2009年10月16日 星期五

蒼翼默世錄(BlazBlue)遊玩心得

這款蒼翼默世錄是由ArcSystemWorks所製作的,所以整體的感覺跟聖騎士之戰(Guilty Gear)蠻類似的。之前大學的時候就常常跟同學玩GGXX,因此這次的BlazBlue當然也不會錯過囉。
  • 畫面

由於是出在PS3以及Xbox360上面,畫面比起之前的GGXX當然是好非常多,而且畫面FPS也相當的穩定,每個人的招式也都相當華麗,劇情模式中的人物立繪也很漂亮。



  • 音樂及音效

主題曲「蒼-iconoclast」相當好聽,每個角色都有各自的主題曲,遇到特殊對決的時候也有特定的曲目,值得一提的是,Bang使用風林火山的時候家用版還有特別追加專用曲目,相當的熱血XD ,各個角色的配音都配得相恰到好處。

  • 系統

系統這次算是改變蠻多的,首先每個人物有三種攻擊輕中重,加上特殊技,特殊技每個人都有相當大的差異,這也是ArcSystem格鬥遊戲的精隨,角色差異度都很大,因此練每隻腳色都會有相當大的新鮮感,但也因為這樣,平衡度就很難拿捏,而且這款遊戲算是第一代,目前的問題就是平衡度還不夠好,Nu13以及Arakune太過於強勢,目前看來,只能等到下個版本才有可能會修正。

  • 劇情

雖然說格鬥遊戲劇情不是重點,但BlazBlue家用版的劇情量真的相當豐富,路線也非常多,讓人覺得是在玩AVG的感覺,這款剛好有中文化,看得懂劇情其實會覺得BB的世界觀相當複雜而且有趣,還有小劇場「教教我荔枝老師」也是很有趣的地方,用Q版人物解說劇情中的專有名詞,並且穿插一些惡搞的對話XD

  • 結語
    喜歡GGXX的人,應該也會覺得這款遊戲蠻有趣的,不過平衡度是個大問題就是了,期待下一個版本的改進,如果對於平衡度不是那麼在意,想要玩玩看有趣的劇情模式,或是看看華麗的對戰的話,也可以玩玩看。