時間過得很快,Tales系列也15年了
最早接觸到的是超任上的TOP
當時第一次接觸到戰鬥可以如此熱血的RPG後,就成了這個系列的支持者
目前家用系列沒玩過的只有TOR跟TOL而已,之後希望有機會補完
TOX目前花了大概八十個小時,把兩個主角的路線都破關了
支線也幾乎都解玩了,獎杯只有剩下一個還沒拿
算是玩得差不多了,來談談這次TOX的遊玩心得吧
1.畫面
比起以往的TO系列,這次畫面算是有很大的進步
人物都拉成正常比例,原野還有城鎮都可以自由轉動視角也是一大突破
另外值得一提的是,這次請ufotable製作的OP水準非常高
搭上濱崎步的Progress,更是相當有氣勢
這代的OP我個人認為有系列作的前三名(在我心目中第一名還是TOD)
還有,這代的迷宮加入相當多的地形高低起伏,我覺得還蠻棒的
不會像以前感覺都在一個平面上打轉,像是樹海跟峽谷做的就很用心
但有時候還蠻容易迷路的XD
原野動作比較特別的就是鑽狗洞了,一開始還蠻新奇的
但後面原野的鑽狗洞實在有點太多了,實在是有點膩...
戰鬥招式還蠻華麗的,秘奧義演出的步調跟TOG比較類似,以快節奏為主
打起來不拖泥帶水,但每個人只有一招還是有些可惜(完全版Flag1)
不過有一個缺點是,後期戰鬥特效一多時,掉格其實還蠻嚴重的,這點有待改進
2.音樂配音
這次的音樂,有濃濃的東方味,不看畫面的話,我還以為在玩軒轅劍之類的遊戲
但除了最終決戰前的音樂外,好像沒有什麼太令人印象深刻的曲子
反而是換上克雷斯跟史但衣服的經典戰鬥曲令人懷念XD
後期到了另一個世界時,突然變成奇妙的PUB風音樂,我覺得其實有點不搭..
這次的配音水準仍然維持一貫的水準(好像只有這點每代都不用擔心..)
腳色也都發揮得很好,裘德的弱氣,米拉的堅定意志及天然呆,艾爾文的吊兒郎當
羅嚴的穩重(雖然有時很搞笑),艾莉婕的不擅言詞,雷雅的活潑。
3.系統
這次的一大賣點就是戰鬥中的共鳴模式
共鳴技招式量其實還蠻多的,而且爆氣後,共鳴技連發很爽快
另外就是敵人也會使用共鳴模式,這點設計得很好
尤其是最後的蓋亞斯跟謬潔的龍虎滅牙斬,真的可以感受到他們的威力
還有每個人都有不同的支援技也很有特色,而且也都很實用
但這個系統在多人玩時卻變成缺點
被Link的人只能由AI控制真不知道是誰設計的(完全版Flag2)...
變成最多就兩人玩,同時存在兩組Link,這點真的讓人不滿意
支援技能不能自由發動也是很詭異,按鍵數理論上絕對是夠的
不知道為什麼不做成可以自由發動
城鎮加入地圖以及可以隨時傳送這兩點改進算蠻好的
在快速攻略的時候可以派上用場
但地圖上的隨機寶物系統,我對這點還蠻討厭的
因為我很不喜歡刷有機率性的東西(漆黑之羽...),又不是Online game
這次的商店系統是好是壞見仁見智,我個人是不討厭就是了
可以讓人提早拿到好的武器跟防具其實也蠻不錯的
讓我比較在意的是商店的人都不講幾句寒暄的話...
很多不該出現商人的地方都有出現,以前還會隨便掰個理由
為了賺錢在危險的地方也要去之類的
這次就直接進選單了,好像自動販賣機 冏
升級的開花系統也是有好有壞,點的好的話,能夠比較早學到自己想要的招式跟Skill
缺點就是,每次都只能一個一個慢慢點,動畫又很拖時間,而且常常要點好幾個人
要是能夠一次選好要點哪些然後直接套用就好了,後來就都直接用自動導引了
稱號系統跟Grade shop整合這點改進還不錯,不然以前都靠戰鬥洗點數
這樣其實才能讓人有拿稱號的動力!
4.劇情
劇情這次分成四部曲,其實還蠻符合作文寫作的綱領,起承轉合
剛開始玩的時候,第一部真的蠻悶的,令人印象深刻的竟然是老爺爺救出米拉那段
老爺爺踏在風精靈踏版從天而降跟那哈堤加魯Say hello真是有夠帥的XD (戰鬥中怎麼沒這招)
第二部也是很平淡,但到了最後來了個爆點,第一次看到的時候超傻眼
這啥?!外星人大舉入侵了嗎,加上這邊動畫量很多,看起來很過癮,
那時候開始覺得劇情要精彩起來了!!
第三部延續第二部結尾的氣勢,而且也開始說明故事背後的隱情
像是裘德所在的星球其實是被"殼"包起來的,外面還有另一個星球
還有謬潔這個自稱是米拉姊姊的謎之精靈出現,整體的步調還蠻緊湊的
而且目的很清楚明瞭就是大家同心協力一起攻打吉蘭多這個外星人XD
結尾也是來了個爆點,米拉的犧牲以及腹黑的謬潔!
第四部這邊我覺得裘德線比較完整,米拉線有點跳太快了
而且裘德線一開始也真的是超展開,艾爾文跟雷雅的打鬥場面作的很流暢
這也證明了Namco想把演出做好的話還是可以阿
後來經過長途跋涉後,好不容易裘德和米拉重逢了
突然就被丟到異世界去,我本來想說哇,還有第二個世界阿,不錯不錯
結果只有一個城鎮跟兩個迷宮...高文明世界怎麼會這麼小(完全版Flag3)
好不容易中間氣氛被帶起來了,最後又突然草草的結束
實在是很可惜,而且這邊的城鎮要是在多了三四個,然後蓋亞斯都跑去
那幾個城市亂的話,這樣才會感受到他們的危機阿,指亂了一個研究所
然後突然就最終決戰了,這點實在很詭異
5.整體
這次的TOX嘗試了不少新東西如雙主角制、商店系統、迷宮城鎮完全3D化、共鳴系統
其實大多數的改進都蠻不錯的,但感覺就是個未完成作
從遊戲中其實可以看到很多未來可以加進去新東西的影子
例如:空蕩蕩的外星球地圖,塔塔魯冥穴最底層那座橋,等級只有99級?!
太多了疑點了,而且這次竟然沒有類似拿姆科島或是喵喵村之類的,我想重看動畫阿!!
要是能夠做得更完整再拿出來,我想這才更能夠配得上15周年作這個Title
不過我覺得出完全版的機率高達八成,還沒入手的話,可以先等等
2011年10月4日 星期二
2011年8月21日 星期日
收藏遊戲數量統計
今天把遊戲整理了一下,順便做紀錄:
GameCube:15片
PS2: 17片
NDS:15片
PS3:18片
PSP:5片
Wii: 28片(什麼時候買這麼多 我都不知道orz...)
總計:98片,真是個可觀的數量以及花費,之後還會繼續成長吧
2011年7月16日 星期六
鍊金術士梅露露全破心得
鍊金術士系列其實從以前就一直有聽過,只是從來沒有玩過就是了。這次看到大家一片好評加上TOX跟機戰OG還要好一陣子才會出,所以才買來玩玩看。
沒想到一玩就中毒啦XD 除了畫風超少女漫畫有點不能接受之外,其他的部分真的做得蠻不錯,很容易讓人欲罷不能。
1.畫面
整體畫面的感覺很柔和,而且人物動作也都很生動,事件CG都很精美,戰鬥的必殺技也都很帥氣,尤其是某騎士大叔根本是跑錯遊戲了吧,你怎麼用出星曜太刀還有阿邦式快速劍了,招式的運鏡也都蠻不錯的。
2.音樂和配音
音樂真的很讚,尤其是主題曲那種華麗的感覺,在鍊金房調和的歡樂感和期待感,以及和強敵戰鬥那種壓迫感都詮釋得很好,尤其聽過了和假面G對打的有聲版梅露露之歌後,這歌詞就常常在我腦海中排回(中毒啦)。聲優也都把每個角色的個性表現得很好,除了我覺得羅羅娜的聲音有點太嗲了,雖然變回小蘿莉聲音會變是沒錯,但還是覺得有點難以接受。
3.遊戲系統
我沒玩過前幾代,所以我不清楚之前的系統設計的如何,但聽說這次有改進蠻多缺點的。玩起來我覺得把鍊金、戰鬥、國家發展巧妙的結合在一起,相當的好,一但遇到問題去鍊金就對了,打不贏王,鍊金就對了XD 戰鬥系統相對來說算是簡單好懂,梅露露雖然沒有什麼強力必殺技,但強化道具就夠威了,沒幾個人能夠接下精靈石三連擊的。
4.劇情
劇情就稍微平淡了些,也沒有什麼太高潮迭起的部分,比較令人覺得有趣的就是各個角色的事件吧,很多都還蠻有趣的。
玩完梅露露之後,還蠻想再回去玩拖拖莉跟羅羅娜,看看這些角色以前的故事以及整個阿蘭德國王發展的來龍去脈。
2011年5月8日 星期日
凱薩琳全破心得
當初第一眼看到這遊戲時,就被他特殊的畫風以及畫面所吸引,而且劇情走向看起來還蠻特別的。
1.畫面
畫風相當特別的一款遊戲,有些賽璐璐感,人物造型也是挺搶眼的。中間爬樓梯小遊戲的魔王也都做得很有魄力,不過再某些特效很多的場景,可以明顯感覺到LAG,我也有好幾次被LAG給害死...
2.音樂和配音
音樂搭配得相當好,懸疑感的時候,緊張的時候,還有再迷途羔羊酒吧的那種慵懶感,都拿捏得很好。另外就是若本配音的酒吧老闆很有喜感XD
3.系統
很特別的系統,一般模式就是像平常的AVG遊戲一樣,到處走路講話,選些選項,但中途的過關竟然是益智爬樓梯遊戲(爆),而且還很難,跟一般的倉庫番規則差很多,箱子掉落的規則也不按造一般的物理現象。建議一開始只想看劇情的話,請選Easy,選Normal只會想摔手把而已,我還蠻常玩益智冒險遊戲的,但中途有幾關真的是難到炸...
另外就是,在每次開始爬樓梯的時候,會有一些價值觀的問題,系統會根據你選的選項來決定你的個性走向,選完後它會顯示其他人的選擇分布比例為何,男性和女性的選擇也有列出來,從這邊可以看出來,兩性的模式真的有差XD
4.劇情
劇情是一大賣點,男主角一開始就不小心和Catherine發生了關係,卻因為自己個性優柔寡斷,一直在兩個凱薩琳之間來來回回,到底要正妻還是小三XD有得時候真的很想貓男主角的頭。最後的結局也高達八種之多,只是比較可惜的一點是,前面大概95%的劇情都沒有什麼太大的分歧發展,只有在最後結局有明顯的不同,只靠最後一章的選項來決定最後的結局,我也覺得有些牽強。要是至少在中途能分成兩條路線的話,應該就很完美了。
1.畫面
畫風相當特別的一款遊戲,有些賽璐璐感,人物造型也是挺搶眼的。中間爬樓梯小遊戲的魔王也都做得很有魄力,不過再某些特效很多的場景,可以明顯感覺到LAG,我也有好幾次被LAG給害死...
2.音樂和配音
音樂搭配得相當好,懸疑感的時候,緊張的時候,還有再迷途羔羊酒吧的那種慵懶感,都拿捏得很好。另外就是若本配音的酒吧老闆很有喜感XD
3.系統
很特別的系統,一般模式就是像平常的AVG遊戲一樣,到處走路講話,選些選項,但中途的過關竟然是益智爬樓梯遊戲(爆),而且還很難,跟一般的倉庫番規則差很多,箱子掉落的規則也不按造一般的物理現象。建議一開始只想看劇情的話,請選Easy,選Normal只會想摔手把而已,我還蠻常玩益智冒險遊戲的,但中途有幾關真的是難到炸...
另外就是,在每次開始爬樓梯的時候,會有一些價值觀的問題,系統會根據你選的選項來決定你的個性走向,選完後它會顯示其他人的選擇分布比例為何,男性和女性的選擇也有列出來,從這邊可以看出來,兩性的模式真的有差XD
4.劇情
劇情是一大賣點,男主角一開始就不小心和Catherine發生了關係,卻因為自己個性優柔寡斷,一直在兩個凱薩琳之間來來回回,到底要正妻還是小三XD有得時候真的很想貓男主角的頭。最後的結局也高達八種之多,只是比較可惜的一點是,前面大概95%的劇情都沒有什麼太大的分歧發展,只有在最後結局有明顯的不同,只靠最後一章的選項來決定最後的結局,我也覺得有些牽強。要是至少在中途能分成兩條路線的話,應該就很完美了。
TOGf全破心得
Namco真的是越來越喜歡先出beta版然後再移植到其他平台出完全版,之前TOV已經玩過一次了,這次TOG沒想到又再來一次。雖然這次的完全版看起來頗有誠意的,追加未來系譜篇,里查王子也可以加入,每個人也都追加新的密奧義跟服裝,但實際上到底是如何呢?
1.畫面
畢竟原本是出在Wii上面,其實畫面沒有太大的進步,有加強的主要是解析度的部分,不會像Wii版那樣糊糊的。另外就是多了配件系統,每個人可以裝像是西瓜、蛙鏡等等配件,只是Namco相當的小氣,免費的配件都是一些不好看的配件,好看的都變成DLC,真是相當的無言...追加的衣服也是幾乎都要花錢買。
2.配樂和配音
配樂跟Wii版大致上都一樣,追加劇情的部分,也沒有什麼太印象深刻的曲子就是了。比較值得一提的是追加劇情的部分Skit還蠻多有趣的部分,原來里查王子也算是半個搞笑役。
3.戰鬥系統
戰鬥系統基本上跟Wii版相同,並且有把一些Bug修掉,大家最喜歡的洛克嘎嘎道場沒了。這次的戰鬥系統其實還蠻創新的,分A技跟B技,打起來蠻不錯的。完整版又追加了Accelerate系統,打起來加過癮,每個人有各自不同的加速招式也是挺有特色的。
4.劇情
其實原本Wii版TOG的劇情我就覺得有些小悶,不是說不好,只是看阿斯貝爾一開始一直被打臉,然後劇情中感覺一直在同一個地方來來回回的走,範圍不夠大,最後結局也是沒啥出人意料之外的發展。想說這次的追加劇情看起來應該有辦法把結局收的好一些,結果似乎也只有講一些無關痛癢的部分,看來還是期待太高了...
之前在Wii版的時候我沒有跑過隱藏迷宮,這次PS3版比較有時間,所以把隱藏要素幾乎都拿完了,其實隱藏迷宮每層的Boss都還蠻搞笑的,最後的大輝星龍還蠻帥氣的,比起奇型怪狀的怪物,還是人形打起來比較過癮。整體來說,TOGf完整版的戰鬥系統算是比較有顯著的改進,其他像是畫面根據情實在是沒有什麼比較特別的改進orz
1.畫面
畢竟原本是出在Wii上面,其實畫面沒有太大的進步,有加強的主要是解析度的部分,不會像Wii版那樣糊糊的。另外就是多了配件系統,每個人可以裝像是西瓜、蛙鏡等等配件,只是Namco相當的小氣,免費的配件都是一些不好看的配件,好看的都變成DLC,真是相當的無言...追加的衣服也是幾乎都要花錢買。
2.配樂和配音
配樂跟Wii版大致上都一樣,追加劇情的部分,也沒有什麼太印象深刻的曲子就是了。比較值得一提的是追加劇情的部分Skit還蠻多有趣的部分,原來里查王子也算是半個搞笑役。
3.戰鬥系統
戰鬥系統基本上跟Wii版相同,並且有把一些Bug修掉,大家最喜歡的洛克嘎嘎道場沒了。這次的戰鬥系統其實還蠻創新的,分A技跟B技,打起來蠻不錯的。完整版又追加了Accelerate系統,打起來加過癮,每個人有各自不同的加速招式也是挺有特色的。
4.劇情
其實原本Wii版TOG的劇情我就覺得有些小悶,不是說不好,只是看阿斯貝爾一開始一直被打臉,然後劇情中感覺一直在同一個地方來來回回的走,範圍不夠大,最後結局也是沒啥出人意料之外的發展。想說這次的追加劇情看起來應該有辦法把結局收的好一些,結果似乎也只有講一些無關痛癢的部分,看來還是期待太高了...
之前在Wii版的時候我沒有跑過隱藏迷宮,這次PS3版比較有時間,所以把隱藏要素幾乎都拿完了,其實隱藏迷宮每層的Boss都還蠻搞笑的,最後的大輝星龍還蠻帥氣的,比起奇型怪狀的怪物,還是人形打起來比較過癮。整體來說,TOGf完整版的戰鬥系統算是比較有顯著的改進,其他像是畫面根據情實在是沒有什麼比較特別的改進orz
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