今天遇到的怪問題,系統捷徑都失效,很多東西都打不開
進安全模式才有一些功能可用,但是會出現找不到SystemRoot%
後來才發現似乎是Registrey key裡面的環境變數設定跑掉了
修正步驟
1. 進入安全模式
2. 點開始在搜尋程式那邊打regedit 執行regedit
3. 找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment4. 找到windir變數,如果他的類型是REG_SZ就是有問題的 正確類型應該是REG_EXPAND_SZ
5. 刪掉有問題的windir變數,重新建立windir類型選擇可擴充字串值,內容填%SystemRoot%
2018年1月22日 星期一
2017年11月1日 星期三
超級瑪利歐奧德賽初玩心得
NS上的強作,瑪利歐奧德賽終於在上星期五出了,本來想說當天去永和小x兵應該買的到,結果下班去了老闆說賣完了 要等下周喔>< 只好回家直接買比較貴的數位版。
雖然3D的瑪利歐我玩不多,之前也只有碰過銀河瑪利歐1&2,不過這次剛開始看到預告影片的時候就非常期待了,可以感覺得出來這次跟以往的瑪利歐很不同。就覺得這款一定要入手才行。
看封面就知道,這次的主角其實是帽子(誤),帽子是這次玩法的核心,除了是一個攻擊手段之外,也可以讓瑪利歐附身到敵人或是物體上,相當特別的想法,以往都要盡可能的閃避敵人,這次卻反而會想要去找敵人在哪邊,然後進行附身。
竟然還可以變成暴龍
帽子丟出去之後 也可以當作短暫的平台讓瑪利歐跳上去,許多關卡都會用到這個功能。甚至還有人開發出後跳之後丟帽子再踩帽子跳躍的高難度技巧,可以一次跳到平常去不了的地方,真的是很厲害!
另外這次也是第一次瑪利歐同步推出中文介面,可以讓玩家更清楚的了解到遊戲的背景跟一些提示到底再說什麼,我自己玩起來感覺也是比較輕鬆,畢竟是母語,雖然有些翻譯讓人覺得有些太白話,但是能夠同步推出其實就是很大的進步了。
到目前為止我對於這款遊戲還蠻滿意的,不虧是集大成的作品,等破關後 再來分享內容到底有多豐富吧!
2017年8月7日 星期一
[遊戲開發] 做遊戲不容易
從7/19做到現在,才把GoGo Ken醬的第一個雛型給完成,但是感覺少了點什麼,沒有什麼太特別的部分,雖然腦中有很多想法,但是要怎麼呈現出來,感覺上又要花不少時間才行
果然點子還是蠻重要的!
這段時間也開始去接觸其他獨立開發者的遊戲,覺得蠻多作品真的都很有新意,玩起來也蠻有意思的,希望自己也能盡早成為這樣的開發者。
果然點子還是蠻重要的!
這段時間也開始去接觸其他獨立開發者的遊戲,覺得蠻多作品真的都很有新意,玩起來也蠻有意思的,希望自己也能盡早成為這樣的開發者。
2017年7月3日 星期一
台北遊戲開發者論壇 (TGDF) 2017 參加心得
這是我第一次參加台北遊戲開發者論壇,也算是對嘗試開發遊戲踏出的第一步。
對我來說,國小的時候就開始玩馬力歐,洛克人,其實一直都有做遊戲這個夢想。
國中的時候就開始自己學習VB,其實就是想要自己來寫遊戲,那時候也開始寫寫打地鼠,打磚塊的小遊戲,現在想想以前自己真的很有幹勁。
大學的時候專案也是把學習英文跟打地鼠遊戲硬是要結合在一起,展出的時候大家的反應其實還不錯,看到來玩的人都有說有笑的,其實心裡也是蠻開心的。
但是畢業後開始找工作,才發現台灣的遊戲產業薪水普遍都不高,就對於往遊戲業發展這條路有些退縮了,最後自己還是找了一般的電腦軟體公司上班。
上班了五六年後,現在又開始想是不是可以往獨立開發者這條路來走,來做自己喜歡的遊戲。
這兩天聽下來,其實不管是大師級的水口哲野先生或是台灣三四個人的開發團隊,都有著為了開發出好玩遊戲的熱情,這點是大家共同一致的目標。
水口哲野先生為了做遊戲甚至還去貸款,就只是為了做出心目中的遊戲。
能為了夢想努力到這樣的地步,真的也是不容易。
另外他也提到了,只要你一生懸命的去做一件事情,時間久了,周遭的人也會被你感動,也會出現人來幫你完成夢想。
在這邊紀錄一下這兩天聽過的場次。
Day1
Day2
雖然自己現在程式底子應該是沒問題(C++寫了五年多蠻熟悉,C#也有接觸過一段時間),但是Unity方面算是個新手,現在就努力來研究這款引擎,先以開發出一款APP遊戲為目標吧。
另外目前還是缺美術方面的人才,不知道要從何下手比較好阿~
對我來說,國小的時候就開始玩馬力歐,洛克人,其實一直都有做遊戲這個夢想。
國中的時候就開始自己學習VB,其實就是想要自己來寫遊戲,那時候也開始寫寫打地鼠,打磚塊的小遊戲,現在想想以前自己真的很有幹勁。
大學的時候專案也是把學習英文跟打地鼠遊戲硬是要結合在一起,展出的時候大家的反應其實還不錯,看到來玩的人都有說有笑的,其實心裡也是蠻開心的。
但是畢業後開始找工作,才發現台灣的遊戲產業薪水普遍都不高,就對於往遊戲業發展這條路有些退縮了,最後自己還是找了一般的電腦軟體公司上班。
上班了五六年後,現在又開始想是不是可以往獨立開發者這條路來走,來做自己喜歡的遊戲。
這兩天聽下來,其實不管是大師級的水口哲野先生或是台灣三四個人的開發團隊,都有著為了開發出好玩遊戲的熱情,這點是大家共同一致的目標。
水口哲野先生為了做遊戲甚至還去貸款,就只是為了做出心目中的遊戲。
能為了夢想努力到這樣的地步,真的也是不容易。
另外他也提到了,只要你一生懸命的去做一件事情,時間久了,周遭的人也會被你感動,也會出現人來幫你完成夢想。
在這邊紀錄一下這兩天聽過的場次。
Day1
- 以小型獨立工作室塑造 3D 日式動畫畫質-陳宣佑
- 遊戲人工智慧與關卡難易度-戴文凱
- 《地下城物語》─再滾燙的紅海都有屬於你的一條活路-羅振庭
Day2
- 《Lanota》開發經驗分享-凃俊全
- 《獸魂戰起來》Postmortem:我們做對和做錯的事- 鄭暐橋
- 《返校》美術風格設計-陳敬恆
- 角邊中的風景─《Qubot 像素戰機》的視覺創作雜談-路致遠
- 遊戲軟體工程師生存守則-鐘志遠
雖然自己現在程式底子應該是沒問題(C++寫了五年多蠻熟悉,C#也有接觸過一段時間),但是Unity方面算是個新手,現在就努力來研究這款引擎,先以開發出一款APP遊戲為目標吧。
另外目前還是缺美術方面的人才,不知道要從何下手比較好阿~
2017年6月20日 星期二
WordPress Plugin防止WordPress帳號密碼被暴力破解
WordPress是相當好用的架站工具,但是他本身對於帳號嘗試登入次數並沒有限制,這個其實會是一個大問題,如果有心人士想要暴力破解的話,是相當容易的事情,加上現在電腦運算速度相當快,如果密碼強度不夠的話,可能一兩天就會被試出來。
這邊要介紹一套WordPress Plugin可以防止這樣的事情發生,當然不是完全消除這個可能性,但可以把傷害降到最低。
安裝方式也相當簡單
只要點選外掛->安裝外掛->Limit Login Attempts Reloaded
安裝好並且啟用之後,可以在設定的頁面看到Limit Login Attempts的設定頁面
基本上設定很一目了然,看字面上的意思就知道是什麼設定了。
直接套用基本設定也沒什麼問題。
這邊要介紹一套WordPress Plugin可以防止這樣的事情發生,當然不是完全消除這個可能性,但可以把傷害降到最低。
安裝方式也相當簡單
只要點選外掛->安裝外掛->Limit Login Attempts Reloaded
特色:
- 根據IP限制登入次數
- 在登入畫面中告知使用者剩餘的重試次數以及IP鎖定的剩餘時間
- 可自行決定是否保存鎖定紀錄以及是否email通知管理者
- 可支援在逆向代理(reverse proxy)後的伺服器
- 可以設定IP/帳號的白名單以及黑名單
- XMLRPC閘道保護
- Woocommerce登入頁面保護
- Multi-site compatibility with extra MU settings.
安裝好並且啟用之後,可以在設定的頁面看到Limit Login Attempts的設定頁面
基本上設定很一目了然,看字面上的意思就知道是什麼設定了。
直接套用基本設定也沒什麼問題。
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