繼上次在Enterspace的X伯爵密室逃脫的好經驗之後,後來很想要繼續玩其他主題的密室逃脫,上網查一查就找到永和也有一間謎鹿實境遊戲工作室,有一款獄言是說兩人也能玩的密室逃脫,我就很天真的想說我們就兩個人去試看看吧,結果才知道,只玩過一場密室逃脫其實跟新手也沒什麼兩樣orz,這次逃脫完全就是失敗了...
以下有雷
2018年2月26日 星期一
實境密室逃脫心得-X伯爵的委託
從幾年前就有聽過密室逃脫這樣的遊戲,一直都很想要去嘗試看看,因為自己本身還蠻喜歡需要動腦筋推理的遊戲以及小說,無奈剛開始看到的密室逃脫遊戲都需要六人以上居多,身邊也很難一下子找到這麼多人在同一個時間去參加遊戲,這件事情就一直擱著。
就在前陣子,無意間從FB上面看到洛克殺手的廣告,看到說最少只需要兩個人就可以成團的密室逃脫,我才又開始搜尋相關的訊息。才知道最近少人數(2~4人)的密室逃脫也開始多起來了。
就在過年的時候,跟老婆還有老婆的姐姐們一起去玩了第一次的密室逃脫,玩的密室是神不在場的 X伯爵的委託。
我們五個超級新手大約用了55分鐘成功逃脫,算是蠻不錯的經驗,雖然到後來小天使其實一直在旁邊跟我們提示,不然我看真的要花更久的時間才能出來了,場景設計的其實很有氣氛,小天使說故事的功力也蠻不錯的。
以下有雷
就在前陣子,無意間從FB上面看到洛克殺手的廣告,看到說最少只需要兩個人就可以成團的密室逃脫,我才又開始搜尋相關的訊息。才知道最近少人數(2~4人)的密室逃脫也開始多起來了。
就在過年的時候,跟老婆還有老婆的姐姐們一起去玩了第一次的密室逃脫,玩的密室是神不在場的 X伯爵的委託。
我們五個超級新手大約用了55分鐘成功逃脫,算是蠻不錯的經驗,雖然到後來小天使其實一直在旁邊跟我們提示,不然我看真的要花更久的時間才能出來了,場景設計的其實很有氣氛,小天使說故事的功力也蠻不錯的。
以下有雷
2018年1月22日 星期一
電腦出現找不到SystemRoot%,捷徑失效的問題
今天遇到的怪問題,系統捷徑都失效,很多東西都打不開
進安全模式才有一些功能可用,但是會出現找不到SystemRoot%
後來才發現似乎是Registrey key裡面的環境變數設定跑掉了
修正步驟
1. 進入安全模式
2. 點開始在搜尋程式那邊打regedit 執行regedit
3. 找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment4. 找到windir變數,如果他的類型是REG_SZ就是有問題的 正確類型應該是REG_EXPAND_SZ
5. 刪掉有問題的windir變數,重新建立windir類型選擇可擴充字串值,內容填%SystemRoot%
進安全模式才有一些功能可用,但是會出現找不到SystemRoot%
後來才發現似乎是Registrey key裡面的環境變數設定跑掉了
修正步驟
1. 進入安全模式
2. 點開始在搜尋程式那邊打regedit 執行regedit
3. 找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment4. 找到windir變數,如果他的類型是REG_SZ就是有問題的 正確類型應該是REG_EXPAND_SZ
5. 刪掉有問題的windir變數,重新建立windir類型選擇可擴充字串值,內容填%SystemRoot%
2017年11月1日 星期三
超級瑪利歐奧德賽初玩心得
NS上的強作,瑪利歐奧德賽終於在上星期五出了,本來想說當天去永和小x兵應該買的到,結果下班去了老闆說賣完了 要等下周喔>< 只好回家直接買比較貴的數位版。
雖然3D的瑪利歐我玩不多,之前也只有碰過銀河瑪利歐1&2,不過這次剛開始看到預告影片的時候就非常期待了,可以感覺得出來這次跟以往的瑪利歐很不同。就覺得這款一定要入手才行。
看封面就知道,這次的主角其實是帽子(誤),帽子是這次玩法的核心,除了是一個攻擊手段之外,也可以讓瑪利歐附身到敵人或是物體上,相當特別的想法,以往都要盡可能的閃避敵人,這次卻反而會想要去找敵人在哪邊,然後進行附身。
竟然還可以變成暴龍
帽子丟出去之後 也可以當作短暫的平台讓瑪利歐跳上去,許多關卡都會用到這個功能。甚至還有人開發出後跳之後丟帽子再踩帽子跳躍的高難度技巧,可以一次跳到平常去不了的地方,真的是很厲害!
另外這次也是第一次瑪利歐同步推出中文介面,可以讓玩家更清楚的了解到遊戲的背景跟一些提示到底再說什麼,我自己玩起來感覺也是比較輕鬆,畢竟是母語,雖然有些翻譯讓人覺得有些太白話,但是能夠同步推出其實就是很大的進步了。
到目前為止我對於這款遊戲還蠻滿意的,不虧是集大成的作品,等破關後 再來分享內容到底有多豐富吧!
2017年8月7日 星期一
[遊戲開發] 做遊戲不容易
從7/19做到現在,才把GoGo Ken醬的第一個雛型給完成,但是感覺少了點什麼,沒有什麼太特別的部分,雖然腦中有很多想法,但是要怎麼呈現出來,感覺上又要花不少時間才行
果然點子還是蠻重要的!
這段時間也開始去接觸其他獨立開發者的遊戲,覺得蠻多作品真的都很有新意,玩起來也蠻有意思的,希望自己也能盡早成為這樣的開發者。
果然點子還是蠻重要的!
這段時間也開始去接觸其他獨立開發者的遊戲,覺得蠻多作品真的都很有新意,玩起來也蠻有意思的,希望自己也能盡早成為這樣的開發者。
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