2008年8月29日 星期五

TOV全破心得



這次的TOV說是tales系列的集大成一點也不為過該有的東西都有,戰鬥系統也有所改進,劇情也還不錯


本來我是沒打算買這款,因為我沒有360,只有Wii因為之前的TOSR令我很失望,很久沒玩到好玩的Tales系列手很癢為了玩這款我只好買二手的360破關後也證明,TOV真的比TOSR用心太多了


1.畫面平台到了360上,畫面明顯比之前的好了不少城鎮的畫面很漂亮,不過很多地方都是看起來很大,但實際上可以進去的空間卻都只有一點點,這倒是有些可惜
大地圖這次終於有所長進了,山的高低起伏還有沙漠的感覺都有做出來另外這次加進了天氣系統,讓整個世界更加的生動活潑而且天氣和怪物的出沒也有關聯,這點也很用心


戰鬥時的招式也還不錯,Skill變化技的特效還不錯不過當敵人一多的時候就會Lag...
這次的動畫數量算是蠻多的但沒有動畫的部份,事件演出還是有待加強,感覺動作還是不夠流暢


2.音樂音效Tales系列配音一直都很有水準,這次也不例外,就不多談了不過這代的Skit感覺搞笑的部份沒有那麼多就是了,TOSR搞笑的部份倒是好很多
這代的音樂我覺得還蠻不錯的,有很多首我都覺得很好聽像是逆轉的契機,戰鬥音樂2、3,還有跟弗連PK的音樂都很棒


3.戰鬥系統戰鬥系統向來是Tales系列的重點這次的戰鬥系統做了很多的改進,讓人覺得這的確是TO系列但是又有些不一樣的感覺,像Judy的跳躍取消,就有加入FTG的要素的感覺


Skill

這次改變了TOA時所用的C core系統,改成利用武器來當作Skill的媒介每把武器都會有特定的技能,只要一直裝備該武器的話就可以學到該技能
這樣的改變我覺得還蠻不錯的,不會說這把武器只用了一下子馬上就丟掉這樣
而且這次的腳色大多都能拿兩種武器,像尤里就可以裝長劍或是斧頭武器的數量應該是歷代之最吧每個角色的Skill也都不太一樣,更能突顯出每個人的戰鬥特色
但是這麼多武器的結果就是,每次合成跟裝備的時候都很麻煩找東西找個老半天orz


OVL

爆氣系統在這一代不是只能用來放密奧義了除了放密奧義之外,還加進了reTOD的無限制接段系統打起來相當痛快,看過宣傳影片就可以知道這有多暴力了
普攻>特技>skill變化技>奧義>BA>密奧義 接起來華麗又熱血
法師開起OVL的話,馬上變成我方最暴力的腳色上級法術都可以瞬間放出來,隕石從頭砸到尾不是傳說像我就用麗塔把達奧斯用ThunderBlade電到死XD
但是也因為這樣爆氣才更有一發逆轉的感覺
FatalStrike

一擊必殺系統打小怪的時候真的很方便初期的時候不容易用出來,到了後期路邊的怪物血都破萬的時候這個系統就很重要,而且用出FS還可以回HP、TP,真的是很方便


雖然有這幾個系統感覺我方相當暴力但是這次也準備了很多巨大怪獸還有鬥技場200人斬給大家挑戰Normal難度的話,的確不是那麼難但是hard的話就會感覺到他們恐怖的地方了更不用說unknown...
話說我方沒有雙人密奧義真是可惜...該不會之後出個PS3補完板吧(感覺還蠻有可能的)


4.人物

尤里:隊伍的中心腳色戰鬥時跟以往的主角一樣,是個平衡型的劍士不過招式大部分都是新的,以往的傳統招式被某白旗士拿走了XD


艾絲蒂兒

前半物劇情的主軸都環繞在他身上隨著故事慢慢成長戰鬥時跟以往的女主角一樣,負責補血但是這個補血公主的防禦力高的不像話
丟到鬥技場都很難死,只是攻擊力不太夠而已


麗塔

天才魔導少女很明顯是個傲嬌,每次都不肯承認自己的感受XD
法師在這代的攻擊力相當強阿,初期一發火球就很威了加上OVL之後,用上級法術根本就是虐待怪物
話說武器有超電磁Yoyo是什麼狀況XD


卡洛魯

Brave Vesperia的公會會長開始玩的時候,一直覺的這傢伙根本就是keroro配音一樣,連說話的語氣都很像是怎樣不過越到後面就覺得他真的越來越有骨氣,也越來越能獨當一面算是成長很多的角色
重戰型的腳色,前期不好用,到了後期才比較好用
話說他的武器有高魯帝大鐵鎚,勇者王嗎XDD


拉比多

忠心耿耿的狗?我覺得它比較像狼雖然從頭到尾只會汪汪叫,但尤里似乎聽的懂
速度型的前衛腳色,其實意外的強悍魔神犬,紅蓮犬,閃空烈破,其實他才是隱藏的主角吧
也因為是狗的關係,移動速度很快,其實還蠻好用的
茱蒂

身藏不露的大姐頭感覺跟海賊王裡的羅賓個性有些像對於未知的事物,或是恐怖的地方都很有興趣從skit中聽起來,跟主角一樣是個戰鬥狂?!
以往Tales系列沒出現過的空中連段型腳色在地上的話,沒辦法發揮茱蒂的實力,要到空中才行但其實不太好上手,可以用跳躍來取消招式,進行空中連段用的好的話,應該是很華麗


雷文

一個歐吉桑(完)真實身分讓人大吃一驚skit裡面常常都是搞笑身分居多
弓箭手腳色我個人是不太會用就是了。不過他竟然有時間暫停的法術還真是強阿...


5.劇情第一部相當平穩的展開,只能算是鋪陳的部份
第二部則是全劇中最精采的部份,許多轉則點還有許多異想不到的發展團隊的崩壞危機,以及決定要成立工會,還有Faro的謎之發言
第三部就有點收的太快了,回到了以往系列的必經過程尋找精靈,看到四大精靈的出現的確是很懷念啦,不過感覺出現的理由有點強但最後結局收的還算可以
雖然我第一次破關的時間42個小時來說這代的劇情不算太短,但是感覺第三部應該有被砍掉一些東西西邊的大陸感覺有點空,總不會真的就只為了放溫泉村吧


TOV畫面、音樂、戰鬥系統方面都算是很優秀的不過劇情的部份仍然比不上TOA就是了
個人3D Tales系列整體評比:TOV=TOA>TOS>TOSR

2008年7月31日 星期四

DMC4全破心得


目前已經把human DH SOS DMD四個模式都破關了血宮剛剛好不容易用但丁破了第一次,三百多萬分而已,感覺手快廢了

這次的四代對我來說是越打越有趣,難度比三代簡單打起來比較有成就感XD

先講這次的腳色設計:

Nero這個角色其實設計的還蠻好的,但要是能夠多個一兩種武器的話用起來會更有趣
不過,應該是為了要讓新手好上手吧,所以才減少武器數量就是因為武器少,所以用起來就比較單純RedQueen比起但丁的反逆劍來說,攻擊力比較低,但是只要把催油門練好攻擊力也是很猛
加上有強大攻擊力的右手,對付頭目和敵人時,都可以快速減少敵人血量
到第12關換回但丁時,剛開始我用起來感覺很不習慣(Nero用太久..)而且當時感覺跟三代比起來似乎弱化了?想說應該是武器太少的關係
之後隨者武器一樣一樣的取得之後,還是沒有回來的感覺

而且覺得打起來沒有三代帥氣,當時還覺得有些失望
不過後來到網路上看影片之後,才發現,武器數量雖然比三代少但是這次可以隨時切換風格要是善用風格切換,帥氣度跟三代有得拼阿!!
雖然是這樣說,但是風格切換並不是那麼好上手畢竟之前三代沒辦法這樣做我後來也是苦練了一陣子才比較順手,打起來就有之前的爽快感了
相對於Nero,但丁真的是比較難上手,但是變化就多很多Combo多樣性也是


關卡設計:

場景都很漂亮,有次世代主機的水準但是有點少就是了,而且後面但丁的場景只是倒過來走....應該是初次到次世代主機上的關係吧新引擎設計應該要花了不少時間期待下一代的進步


小兵和Boss:

小兵和Boss都設計的很有特色,但缺點也是數量有點少...

小兵比較少倒是還好,但Boss這次真的沒上一代多而且一隻王打三次也太多了吧...我覺得真的要打王可以加個Boss Rush之類的
最後跟教皇打真的沒有跟老哥打來的熱血,有一點失望也是希望下一代能夠有所進步



就整體而言,我覺得四代還是沒有比三代來的好
戰鬥系統的,我個人覺得四代比較好,有兩個不同用法的角色而且但丁終於可以隨時喚風格,彌補之前的遺憾
但是關卡和敵人這邊,四代的編排就沒比三代好
不過,我覺得四代還是蠻值得一玩的,希望五代會更上一層樓


蒼月的十字架破關心得



花了20多個小時,總算是把魂100%,地圖100%,最強武器都拿到了。BOSS RUSH 目前最快4:22(好弱阿),之後再繼續努力XD整體而言,這依款式相當直得一玩的作品,跟前做比較,也是有相當大的進步。

1.畫面:雖然NDS的性能不算突出,但是蒼月的畫面相當的不錯,也做的很用心。一開始的開頭動畫就很不錯了,有PS的水準。進到城中的雪地就看的出來,相當華麗,人物動作也很細膩,隨著武器的不同,動作也會改變,整體也很流暢,不會有LAG的感覺。

2.音樂:音樂相當動聽,比起GBA的音樂,實在有相當大的進步。人物語音方面,這次也豐富不少,不過還是不能和月下比就是了畢竟卡帶容量還是有限。

3.設定:根據前作的魂系統,加以改進,這次魂越多,招式也會有所改變像是骨頭越丟越大,招換數量變多,攻擊力上升,讓人更有動力蒐集魂?!魂也可以用來合成武器,所以這次魂式越多越好,不像之前曉月破了兩三輪之後魂越來越多也不知道要作啥。

武器也多了特殊攻擊,不過有特殊攻擊的也不太多就是了,大多是最終武器
這次還有多加進了NDS特有的觸碰功能,我覺得比較有趣的是劃魔法陣。感覺自己真的在封印魔王的感覺,而且失敗還要重來,一開始真的是常常失敗阿不過之後就好多了。還有可以直接用觸碰螢幕要使魔攻擊特定怪物,這點也很方便。
至於敲冰,實在是沒什麼意思就是了,一開始覺得還蠻新鮮的,後來只覺得有些麻煩

4.劇情:這次劇情實在是蠻普通的,看看HAMMER和YOKO的單戀故事還有趣些XD曉月的劇情就好很多了。不過HAMMER跟YOKO的話還真多,之前去賺錢的時候,每次進去對話都常常變這點還蠻有意思的。

5.耐玩度:這次耐玩度絕對超過前作,怪物相當豐富(雖然很多都從月下拿過來用)城堡設計的跟以往有些不同,BOSS RUSH難度上升(我個人覺的,因為渾沌戒指變弱了)JULIUS模式可以用三個人。還有連線對戰,不過要兩個人才能用就是了。
總而言之,這次的惡魔城還是相當的值得一玩。100來說的話,我會給95分。

大亂鬥70小時心得



我個人算是系列作的忠實支持者了從N64時代,GameCube,到現在的Wii大亂鬥每代都有他的創新和突破,才能讓人一直玩下去

N64的任天堂明星大亂鬥:第一次看到的時候是在台北車站的T.T Station看到皮卡丘,馬力歐,大猩猩竟然在互相PK,感覺很驚訝也很有趣而且有很多有趣的道具,鐵鎚阿、無敵星、炸彈等等那時候真的是從來沒看過這種玩法的遊戲,後來就開始接觸大亂鬥系列了也因此開始玩裡面出現角色的遊戲,像是薩爾達傳說跟卡比之星系列等

GameCube任天堂明星大亂鬥DX:知道大亂鬥有續作之後,超級想玩的,也因此為了大亂鬥而買了GCGC版基本上比64版內容要豐富許多,腳色也多了一倍而且加入許多新動作像是空中迴避、鎖鏈勾攀牆、三角跳躍等等讓PK更有深度,而且單人冒險模式也比前做更豐富,有這次亞空的使者雛型的味道說真的也是因為大亂鬥,讓我變成偏任天堂派的XD

Wii大亂鬥X:久違了近7年的系列作,可以說是集系列作之大成
開場動畫說實話,我覺得還是GC版的最流暢又好看,不過這次主題曲真的很好聽所以就不計較這點了,多人大亂鬥,或是單人遊玩這次都做的很豐富

多人亂鬥的規則調整一下又有不同的趣味,而且這次可以自己製作場地可玩性又更加的提升,這次也加入了第三廠商的腳色,玩起來更有變化單人模式幾乎都可以雙打也是很好的改變

如果只有一個朋友來玩的話,就可以一起過關,或是打All star想懷念越南大戰的感覺?打亞空的使者就對了

畫面:不用說,在Wii裡面是屬一屬二的好,每個腳色身上的配件都做的很細緻大絕招的效果也很華麗,對戰場地更是棒到沒話說,海賊船的龍捲風攻城戰的場地變化,終點的漂亮夕陽,火狐的飛船,第一次看到的時候我超感動的,這次的場地很多都有變化,又不會太亂,真的很棒亞空的使者過場動畫也相當漂亮,一點都不馬虎

音樂:這次的音樂真的只能用豪華來形容,兩百多首,有Remix也有原曲聽到許多懷念的音樂真的很感動,像是薩爾達的嵐之歌,超任馬力歐的音樂等等..而且這次有蠻多首歌都有人聲演唱,更是大大的加分聖火主題曲,壞力歐DS的音樂等等...加上關卡可以選擇自己喜歡的音樂來廳,打起來更是愉快

系統:這次的戰鬥步調比較類似64,打擊感也是,其實我比較喜歡這樣打起來比較有感覺,用皮卡丘的下重擊A就感覺的出來,看到的時候覺得很懷念而且腳色平衡度也還不錯,速度型相對擊飛力就弱(就是在說你Sonic...)這次新加入的亂鬥球,讓對戰歡樂度更加上升,讓不太會玩的人也有機會贏像我有朋友,明明就是新手,每次只要吃到亂鬥球就會反敗為勝XD

耐玩度:把全部人物都打出來大概要十個小時吧,不過這只是個開始而已要把全部的要素都收集完,不花個一百個小時是很難的而且朋友來隨便都可以戰個一個下午這次電腦的AI還蠻強的,自己無聊調3隻9級的電腦出來打也很high

缺點和遺憾的地方:雖然說了這麼多,但是還是有一些缺點和遺憾的地方讀取速度真的沒前兩代優秀,雖然平時大亂鬥的時候是還可以接受啦亞空的使者和Event感覺每次都要讀取好一陣子還有就是Wifi的問題,隨機配對對於我們在台灣的實在是...FC連線要互相都加才能連線又很麻煩,而且有上限...害我現在都只有連大觀戰過過癮,偶爾看看有沒有人在線上才能打
整體而言,這款真的是Wii上面屬一屬二的好遊戲
不排斥動作格鬥遊戲的人真的要試試看這款遊戲,推薦!

寶島Z破關心得

總共時間17個小時多一點,沒想到花了這麼多時間...薩爾達系列我也玩過很多款,所以還蠻喜歡這類型的解謎遊戲的

遊戲長度我想應該不用擔心,因為破關之後 還有一些額外的寶箱可以拿還有蠻多收集要素的,雖然不喜歡收集的人這些是沒什麼吸引力啦不過主線就已經很豐富有趣了,而且之後想要重新挑戰關卡也很方便

畫面就如同大家說的,還蠻漂亮的,整體風格相當的一致很多地方都做的很生動
音樂也蠻不錯的,我還蠻喜歡復活神那邊的音樂XDD,雖然我不是很想看到他有的音效真的有點吵就是了...Zack跟wiki的語音要是能再多一點就好了

解謎方面,很多點子都很妙,而且我到破關不得已還是用了三次提示看完之後,都會覺得自己怎麼沒想到。不過,我覺得最後寶島的一個地方設計的實在有點扯不看提示總覺得沒幾個人會知道怎麼過...

在魔王戰上面,跟解謎比起來,是另一種感覺,還蠻熱血的,而且利用各種方法把魔王打爆,真是痛快

不過也是有些缺點,其實我覺得走路可以用Numchunk會比較方便後期有些解謎很講求快又精準的時候,我常常會點錯地方,結果就要重來...
只好用復活來節省時間...
但是整體言之,這款真的蠻值得一玩的,推薦!