2009年8月30日 星期日

這次的VGL曲目

Act1
1.老遊戲組曲
2.潛龍諜影MGS
3. 救世主降臨Advent Rising
4.戰神God of War
互動遊戲:太空侵略者
5.FF鋼琴組曲
6.哈利波特
7.銀河戰士Metroid
8.薩爾達傳說The Lgend of Zelda
Act2
1.王國之心Kingdom Heart
2.魔獸世界WOW
3.星海爭霸二StarCraft
4.馬力歐Mario
5.馬力歐鋼琴曲
6.音速小子Sonic
7.吉他英雄Guitar Hero
8.最後一戰Halo
安可曲
1.惡魔城Castlevenia
2.片翼天使One Wing Angel

2009年5月17日 星期日

歷年日本鬥劇比賽項目

第一屆賽事
Virtua Fighter 4: Evolution/3on3
劍魂II/個人戰

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001/個人戰
KOF 2002/個人戰
快打旋風II X/3on3
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3
GUILTY GEAR XX/3on3



第二屆賽事「鬥劇'04」
鐵拳4/個人戰
Virtua Fighter 4: Evolution/3on3

Vampire Savior/個人戰
KOF 2003/個人戰
侍魂零/個人戰
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001/3on3
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3
GUILTY GEAR XX #RELOAD/3on3

第三屆賽事「鬥劇'05」
鐵拳5/個人戰

Virtua Fighter 4 Final Tuned/3on3

KOF NEOWAVE/個人戰
快打旋風3 3rd STRIKE/2on2
CAPCOM FIGHTING Jam/2on2
GUILTY GEAR XX#RELOAD/3on3


第四屆賽事「鬥劇'06」
鐵拳5:闇黑復甦/3on3
Virtua Fighter 4 Final Tuned/3on3

北斗の拳/個人戰
KOF XI/個人戰
Neo Geo Battle Coliseum/個人戰
月姬格鬥: Act Cadenza/2on2
侍魂:天下第一劍客傳/2on2
GUILTY GEAR XX SLASH/3on3
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3

第五屆賽事「鬥劇'07」
劍魂III ARCADE EDITION/個人戰

Virtua Fighter 5/3on3
鐵拳5:闇黑復甦/3on3

KOF'98/個人戰
ARCANA HEART FULL!/個人戰
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition/2on2
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3
月姬格鬥: Act Cadenza ver.B2/2on2

GUILTY GEAR XX Λ CORE/3on3

第六屆賽事「鬥劇'08」
Virtua Fighter 5/3on3
鐵拳6/3on3

北斗の拳/個人戰
拳皇'98 ULTIMATE MATCH/個人戰
ARCANA HEART2/個人戰
月姬格鬥: Act Cadenza ver.B2/2on2
Super Street Fighter II X -Grand Master Challenge-/2on2
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3
GUILTY GEAR XX Λ CORE/3on3

第七屆賽事「鬥劇'09」
鐵拳6 BLOODLINE REBELLION/3on3
Virtua Fighter 5R REVISION1/3on3

BlazBlue/個人戰
龍之子 VS. Capcom/個人戰
快打旋風IV/2on2
Fate/Unlimited Codes/個人戰
SUGGOI! ARCANA HEART2/2on2
GUILTY GEAR XX Λ CORE/3on3
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3

2008年8月29日 星期五

TOV全破心得



這次的TOV說是tales系列的集大成一點也不為過該有的東西都有,戰鬥系統也有所改進,劇情也還不錯


本來我是沒打算買這款,因為我沒有360,只有Wii因為之前的TOSR令我很失望,很久沒玩到好玩的Tales系列手很癢為了玩這款我只好買二手的360破關後也證明,TOV真的比TOSR用心太多了


1.畫面平台到了360上,畫面明顯比之前的好了不少城鎮的畫面很漂亮,不過很多地方都是看起來很大,但實際上可以進去的空間卻都只有一點點,這倒是有些可惜
大地圖這次終於有所長進了,山的高低起伏還有沙漠的感覺都有做出來另外這次加進了天氣系統,讓整個世界更加的生動活潑而且天氣和怪物的出沒也有關聯,這點也很用心


戰鬥時的招式也還不錯,Skill變化技的特效還不錯不過當敵人一多的時候就會Lag...
這次的動畫數量算是蠻多的但沒有動畫的部份,事件演出還是有待加強,感覺動作還是不夠流暢


2.音樂音效Tales系列配音一直都很有水準,這次也不例外,就不多談了不過這代的Skit感覺搞笑的部份沒有那麼多就是了,TOSR搞笑的部份倒是好很多
這代的音樂我覺得還蠻不錯的,有很多首我都覺得很好聽像是逆轉的契機,戰鬥音樂2、3,還有跟弗連PK的音樂都很棒


3.戰鬥系統戰鬥系統向來是Tales系列的重點這次的戰鬥系統做了很多的改進,讓人覺得這的確是TO系列但是又有些不一樣的感覺,像Judy的跳躍取消,就有加入FTG的要素的感覺


Skill

這次改變了TOA時所用的C core系統,改成利用武器來當作Skill的媒介每把武器都會有特定的技能,只要一直裝備該武器的話就可以學到該技能
這樣的改變我覺得還蠻不錯的,不會說這把武器只用了一下子馬上就丟掉這樣
而且這次的腳色大多都能拿兩種武器,像尤里就可以裝長劍或是斧頭武器的數量應該是歷代之最吧每個角色的Skill也都不太一樣,更能突顯出每個人的戰鬥特色
但是這麼多武器的結果就是,每次合成跟裝備的時候都很麻煩找東西找個老半天orz


OVL

爆氣系統在這一代不是只能用來放密奧義了除了放密奧義之外,還加進了reTOD的無限制接段系統打起來相當痛快,看過宣傳影片就可以知道這有多暴力了
普攻>特技>skill變化技>奧義>BA>密奧義 接起來華麗又熱血
法師開起OVL的話,馬上變成我方最暴力的腳色上級法術都可以瞬間放出來,隕石從頭砸到尾不是傳說像我就用麗塔把達奧斯用ThunderBlade電到死XD
但是也因為這樣爆氣才更有一發逆轉的感覺
FatalStrike

一擊必殺系統打小怪的時候真的很方便初期的時候不容易用出來,到了後期路邊的怪物血都破萬的時候這個系統就很重要,而且用出FS還可以回HP、TP,真的是很方便


雖然有這幾個系統感覺我方相當暴力但是這次也準備了很多巨大怪獸還有鬥技場200人斬給大家挑戰Normal難度的話,的確不是那麼難但是hard的話就會感覺到他們恐怖的地方了更不用說unknown...
話說我方沒有雙人密奧義真是可惜...該不會之後出個PS3補完板吧(感覺還蠻有可能的)


4.人物

尤里:隊伍的中心腳色戰鬥時跟以往的主角一樣,是個平衡型的劍士不過招式大部分都是新的,以往的傳統招式被某白旗士拿走了XD


艾絲蒂兒

前半物劇情的主軸都環繞在他身上隨著故事慢慢成長戰鬥時跟以往的女主角一樣,負責補血但是這個補血公主的防禦力高的不像話
丟到鬥技場都很難死,只是攻擊力不太夠而已


麗塔

天才魔導少女很明顯是個傲嬌,每次都不肯承認自己的感受XD
法師在這代的攻擊力相當強阿,初期一發火球就很威了加上OVL之後,用上級法術根本就是虐待怪物
話說武器有超電磁Yoyo是什麼狀況XD


卡洛魯

Brave Vesperia的公會會長開始玩的時候,一直覺的這傢伙根本就是keroro配音一樣,連說話的語氣都很像是怎樣不過越到後面就覺得他真的越來越有骨氣,也越來越能獨當一面算是成長很多的角色
重戰型的腳色,前期不好用,到了後期才比較好用
話說他的武器有高魯帝大鐵鎚,勇者王嗎XDD


拉比多

忠心耿耿的狗?我覺得它比較像狼雖然從頭到尾只會汪汪叫,但尤里似乎聽的懂
速度型的前衛腳色,其實意外的強悍魔神犬,紅蓮犬,閃空烈破,其實他才是隱藏的主角吧
也因為是狗的關係,移動速度很快,其實還蠻好用的
茱蒂

身藏不露的大姐頭感覺跟海賊王裡的羅賓個性有些像對於未知的事物,或是恐怖的地方都很有興趣從skit中聽起來,跟主角一樣是個戰鬥狂?!
以往Tales系列沒出現過的空中連段型腳色在地上的話,沒辦法發揮茱蒂的實力,要到空中才行但其實不太好上手,可以用跳躍來取消招式,進行空中連段用的好的話,應該是很華麗


雷文

一個歐吉桑(完)真實身分讓人大吃一驚skit裡面常常都是搞笑身分居多
弓箭手腳色我個人是不太會用就是了。不過他竟然有時間暫停的法術還真是強阿...


5.劇情第一部相當平穩的展開,只能算是鋪陳的部份
第二部則是全劇中最精采的部份,許多轉則點還有許多異想不到的發展團隊的崩壞危機,以及決定要成立工會,還有Faro的謎之發言
第三部就有點收的太快了,回到了以往系列的必經過程尋找精靈,看到四大精靈的出現的確是很懷念啦,不過感覺出現的理由有點強但最後結局收的還算可以
雖然我第一次破關的時間42個小時來說這代的劇情不算太短,但是感覺第三部應該有被砍掉一些東西西邊的大陸感覺有點空,總不會真的就只為了放溫泉村吧


TOV畫面、音樂、戰鬥系統方面都算是很優秀的不過劇情的部份仍然比不上TOA就是了
個人3D Tales系列整體評比:TOV=TOA>TOS>TOSR

2008年7月31日 星期四

DMC4全破心得


目前已經把human DH SOS DMD四個模式都破關了血宮剛剛好不容易用但丁破了第一次,三百多萬分而已,感覺手快廢了

這次的四代對我來說是越打越有趣,難度比三代簡單打起來比較有成就感XD

先講這次的腳色設計:

Nero這個角色其實設計的還蠻好的,但要是能夠多個一兩種武器的話用起來會更有趣
不過,應該是為了要讓新手好上手吧,所以才減少武器數量就是因為武器少,所以用起來就比較單純RedQueen比起但丁的反逆劍來說,攻擊力比較低,但是只要把催油門練好攻擊力也是很猛
加上有強大攻擊力的右手,對付頭目和敵人時,都可以快速減少敵人血量
到第12關換回但丁時,剛開始我用起來感覺很不習慣(Nero用太久..)而且當時感覺跟三代比起來似乎弱化了?想說應該是武器太少的關係
之後隨者武器一樣一樣的取得之後,還是沒有回來的感覺

而且覺得打起來沒有三代帥氣,當時還覺得有些失望
不過後來到網路上看影片之後,才發現,武器數量雖然比三代少但是這次可以隨時切換風格要是善用風格切換,帥氣度跟三代有得拼阿!!
雖然是這樣說,但是風格切換並不是那麼好上手畢竟之前三代沒辦法這樣做我後來也是苦練了一陣子才比較順手,打起來就有之前的爽快感了
相對於Nero,但丁真的是比較難上手,但是變化就多很多Combo多樣性也是


關卡設計:

場景都很漂亮,有次世代主機的水準但是有點少就是了,而且後面但丁的場景只是倒過來走....應該是初次到次世代主機上的關係吧新引擎設計應該要花了不少時間期待下一代的進步


小兵和Boss:

小兵和Boss都設計的很有特色,但缺點也是數量有點少...

小兵比較少倒是還好,但Boss這次真的沒上一代多而且一隻王打三次也太多了吧...我覺得真的要打王可以加個Boss Rush之類的
最後跟教皇打真的沒有跟老哥打來的熱血,有一點失望也是希望下一代能夠有所進步



就整體而言,我覺得四代還是沒有比三代來的好
戰鬥系統的,我個人覺得四代比較好,有兩個不同用法的角色而且但丁終於可以隨時喚風格,彌補之前的遺憾
但是關卡和敵人這邊,四代的編排就沒比三代好
不過,我覺得四代還是蠻值得一玩的,希望五代會更上一層樓


蒼月的十字架破關心得



花了20多個小時,總算是把魂100%,地圖100%,最強武器都拿到了。BOSS RUSH 目前最快4:22(好弱阿),之後再繼續努力XD整體而言,這依款式相當直得一玩的作品,跟前做比較,也是有相當大的進步。

1.畫面:雖然NDS的性能不算突出,但是蒼月的畫面相當的不錯,也做的很用心。一開始的開頭動畫就很不錯了,有PS的水準。進到城中的雪地就看的出來,相當華麗,人物動作也很細膩,隨著武器的不同,動作也會改變,整體也很流暢,不會有LAG的感覺。

2.音樂:音樂相當動聽,比起GBA的音樂,實在有相當大的進步。人物語音方面,這次也豐富不少,不過還是不能和月下比就是了畢竟卡帶容量還是有限。

3.設定:根據前作的魂系統,加以改進,這次魂越多,招式也會有所改變像是骨頭越丟越大,招換數量變多,攻擊力上升,讓人更有動力蒐集魂?!魂也可以用來合成武器,所以這次魂式越多越好,不像之前曉月破了兩三輪之後魂越來越多也不知道要作啥。

武器也多了特殊攻擊,不過有特殊攻擊的也不太多就是了,大多是最終武器
這次還有多加進了NDS特有的觸碰功能,我覺得比較有趣的是劃魔法陣。感覺自己真的在封印魔王的感覺,而且失敗還要重來,一開始真的是常常失敗阿不過之後就好多了。還有可以直接用觸碰螢幕要使魔攻擊特定怪物,這點也很方便。
至於敲冰,實在是沒什麼意思就是了,一開始覺得還蠻新鮮的,後來只覺得有些麻煩

4.劇情:這次劇情實在是蠻普通的,看看HAMMER和YOKO的單戀故事還有趣些XD曉月的劇情就好很多了。不過HAMMER跟YOKO的話還真多,之前去賺錢的時候,每次進去對話都常常變這點還蠻有意思的。

5.耐玩度:這次耐玩度絕對超過前作,怪物相當豐富(雖然很多都從月下拿過來用)城堡設計的跟以往有些不同,BOSS RUSH難度上升(我個人覺的,因為渾沌戒指變弱了)JULIUS模式可以用三個人。還有連線對戰,不過要兩個人才能用就是了。
總而言之,這次的惡魔城還是相當的值得一玩。100來說的話,我會給95分。