2023年6月16日 星期五

看過的演唱會音樂會紀錄

 

2008 VGL

2008 Jam project

2009 VGL

2011 Jam project

2012 女神異聞錄MUSIC LIVE 2012

2014 VGO

2015 Super Junior-K.R.Y. Asia Tour

2018 寶塚 東離劍遊記

2023 FF

2020年1月16日 星期四

台北遊戲開發者論壇 (TGDF) 2019 參加心得

已經2020年了,才發現自己沒紀錄到2019 TGDF的資訊
今年因為有參加indie space所以有公關票可以參加TGDF
不過海報自己畫果然還是不太行,幸好去年底有找到合作的畫師
希望今年一定要把重力逃脫給完成!
這邊還是紀錄一下聽過的場次:
Day 1:

  • Google Play 與台灣開發者同行 Victor Chen, Kevin Chiao


  • 使用 Open Source 技術管理遊戲伺服器 Edward Chuang


  • 《風之旅人》《光遇》遊戲美術經歷分享互動 江軻
  • 談 2019 年與往後的遊戲製作 Jonathan Blow

  • 為概念美術誕生的團隊 陳以樂

  • 《細胞迷途》美術設計歷程分享 陳柏宇


  • 如何讓遊戲音效更上一層樓 楊文祥

Day2:

  • AMD 對遊戲開發者夥伴的互動與支援Steven Bell, 盧英瑞


  • 新創遊戲公司之轉・校・生 陳均榜


  • 深入淺出 Unity Shader Graph 林宇
  • 從遊戲設計領域邊疆的觀察 Jason Rohrer

2018年8月10日 星期五

台北遊戲開發者論壇 (TGDF) 2018 參加心得

時間過的好快,去年第一次參加TGDF,轉眼就到2018的TGDF了
這一年之中,我也第一次開發了自己的遊戲APP 重力逃脫(雖然還不是完整版)
有實際開發過游戲之後,才了解到開發遊戲是多麼的花費時間以及精神

這邊紀錄一下這次聽到的演講部分的重點

Day 1

-上午場-

  • Google Play 與台灣開發者同行
    • 利用Instant app來加速推廣遊戲

  • 遊戲、人生、最佳化問題


-下午場-

  • 商業向的獨立遊戲是否能在市場上生存?
    • 設計剛需給玩家,讓玩家容易選擇他要買什麼物品

  • 《螢幕判官》開發經驗分享

  • 《Gorogoa》:編織穿越次元的奇幻拼布


  • 用外包角度解說美術製程


Day2

-上午場-

  • 沉浸體驗(XR, HDR)、人工智慧(AI)與交易(Crypto)─不斷進化的遊戲世界
  • 【Unity 議程】照片還原模型工作流程 - 死亡之書
    • 需要許多大量的3D軟體以及大容量的電腦才好達成
    • 主要用在自然界的物體(樹木,石頭)比較適合

-下午場-

  • 「不只是美術而已」技術美術之路
  • 海外遊戲進入中國市場的相關政策規範及如何克服涉入障礙
    • Taptap可以幫忙開發者申請版號
    • 中國市場有許多文字以及內容上的限制
  • 《OPUS:靈魂之橋》介面是被揍出來的?沉浸式介面的製作心得
  • 遊戲在地化:如何讓翻譯做出你想要的翻譯
    • 翻譯其實不只是單純翻譯句子,還要根據遊戲類型場景來選擇是當的詞彙
  • 使玩家感覺良好 -- 《Dead Cells》開發回顧
    • 把核心玩法打磨到極致
    • 讓玩家失敗的時候不覺得是遊戲的錯,是玩家本身的操作問題
    • http://bitly.com/tgdf-dc 投影片連結










2018年3月12日 星期一

密室逃脫心得-獄言

繼上次在Enterspace的X伯爵密室逃脫的好經驗之後,後來很想要繼續玩其他主題的密室逃脫,上網查一查就找到永和也有一間謎鹿實境遊戲工作室,有一款獄言是說兩人也能玩的密室逃脫,我就很天真的想說我們就兩個人去試看看吧,結果才知道,只玩過一場密室逃脫其實跟新手也沒什麼兩樣orz,這次逃脫完全就是失敗了...









以下有雷

2018年2月26日 星期一

實境密室逃脫心得-X伯爵的委託

從幾年前就有聽過密室逃脫這樣的遊戲,一直都很想要去嘗試看看,因為自己本身還蠻喜歡需要動腦筋推理的遊戲以及小說,無奈剛開始看到的密室逃脫遊戲都需要六人以上居多,身邊也很難一下子找到這麼多人在同一個時間去參加遊戲,這件事情就一直擱著。

就在前陣子,無意間從FB上面看到洛克殺手的廣告,看到說最少只需要兩個人就可以成團的密室逃脫,我才又開始搜尋相關的訊息。才知道最近少人數(2~4人)的密室逃脫也開始多起來了。
就在過年的時候,跟老婆還有老婆的姐姐們一起去玩了第一次的密室逃脫,玩的密室是神不在場的 X伯爵的委託。
我們五個超級新手大約用了55分鐘成功逃脫,算是蠻不錯的經驗,雖然到後來小天使其實一直在旁邊跟我們提示,不然我看真的要花更久的時間才能出來了,場景設計的其實很有氣氛,小天使說故事的功力也蠻不錯的。











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