2010年11月13日 星期六

異域神劍(Xenoblade)全破心得



很久沒玩到讓人這麼入迷的RPG了
當初發售的時候,覺得這遊戲的畫面時再是不怎樣
就沒有太注意這款遊戲
後來看到大家好評不斷,才想去買來玩,結果到處都大缺貨!
後來好不容易等到他進貨了,當然就馬上去搶一片囉
以下有些許的劇情透露

1.畫面
這遊戲的畫面真的不算好,尤其是那是指人物模組的部分
臉感覺完全是平的,五官感覺只是隨便用個貼圖畫上去的XD
整個原野以及迷宮背景,雖然說解析度並不高,但營造出來的氣氛很棒
不論是高山、叢林、還是機神界的高科技感,都呈現的很好
另外如果我沒記錯的話,本作完全沒有CG動畫,全程及時運算演出
所以說每個人的裝備外觀都會忠實的呈現到劇情中
談到劇情演出,真的是要好好稱讚一下這款遊戲
每個打鬥事件場面,真的是只能用行雲流水,動作流暢到不行
從一開始主角第一次遇到有臉的機神兵,戰鬥時那種絕望感
還有許多大場景戰鬥的混亂程度
以及最後把大魔王砍爆的帥氣度
雖然畫面不好,但整個動演出過程就是很流暢又不冷場

比起現在許多畫面很棒的RPG,但在演出方面常常都不及格
這款雖然畫面不好,但在演出方面絕對是一流的

2.音樂音效
這款的音樂相當的出色,每個城鎮以及迷宮都有他獨特的風格
連日夜變化,音樂都會有所改變,晚上有靜謐的感覺,早上就有熱鬧的感覺
另外戰鬥音樂也是搭配的超好的
這是我第一次玩到音樂會隨著戰況而有所改變的遊戲
聽音樂就知道現在的戰況如何
我尤其喜歡打破未來視(vision)成功後的音樂,超級熱血又振奮人心!

在配音的部分,這款的主線劇情有全程配音
還有戰鬥時,會因為搭配的人不同,互相聊天(吐槽?)的台詞也會改變
聽得懂的話,蠻多對話都很有趣

3.遊戲系統
整個遊戲的系統其實很類似WOW
有技能,也有性格(天賦樹),有羈絆值(聲望)等等
另外就是有超龐大的支線任務,而且許多任務的獎賞都很豐厚
跟WOW真的很像
但是在戰鬥方面差別就蠻大的
這遊戲要造成大傷害一定要想辦法讓怪獸倒轉或是氣絕
有造成這兩個效果的話,許多技能才能發揮他真正的攻擊力
而且怪物在這個時候也不會攻擊我方,算是戰鬥的重點之一

另外一個重點就是,未來視(vision)的提醒
當怪物要放大絕招或是會致人於死的招式時
主角會用未來視提醒你,而我們要在時間之內想辦法改變未來
這個設定算是蠻有趣的

而且未來視不只在戰鬥中有用,在一般支線劇情也會發動
像是撿到素材有時候會提醒你,某某任務之後會用到
或是某支線任務的人在什麼時候,會發生什麼事情
這個設定在整個遊戲都忠實的呈現

4.劇情
劇情整體發展雖然有些老梗,但在過程中仍有許多出乎意料的橋段
而且整個鋪成的很流暢,許多伏筆最後都有交代清楚
故事的情節會讓人一直想看下去,迫不及待想知道之後到底會怎麼發展

破關之後,再看一次開頭三個人共同對抗機神兵的戰鬥,更是五味雜陳

5.結論
整體來說扣除畫面不太好這點之外
異域神劍絕對是今年我玩過最好玩的RPG
而且遊戲內容相當的豐富,要玩透的話,破百應該只是基本
我破關時,帳面時間是81小時,但還有好多任務跟武器都還沒解完

--

沒有留言: