2009年10月21日 星期三

Fami通滿分作品一覽(至2010.11)

薩爾達傳說-時之笛       Nintendo N64 1998
劍魂                                  Namco DC 1999
流浪者之歌                     Square PS 2000
薩爾達傳說-風之律動   Nintendo GC 2002
任天狗                              Nintendo NDS 2005
太空戰士XII                    Square Enix PS2 2006
大亂鬥X                           Nintendo Wii 2008
潛龍諜影4                       Konami PS3 2008
428封鎖涉谷                  Sega Wii 2008
勇者鬥惡龍IX                 Square Enix NDS 2009
魔物獵人3                      Capcom Wii 2009
Bayonetta                      Sega Xbox 360 2009
新超級馬力歐Wii           Nintendo Wii 2009
潛龍諜影Peace Walker Konami PSP 2010
神奇寶貝黑白版            Nintendo NDS 2010

2009年10月16日 星期五

蒼翼默世錄(BlazBlue)遊玩心得

這款蒼翼默世錄是由ArcSystemWorks所製作的,所以整體的感覺跟聖騎士之戰(Guilty Gear)蠻類似的。之前大學的時候就常常跟同學玩GGXX,因此這次的BlazBlue當然也不會錯過囉。
  • 畫面

由於是出在PS3以及Xbox360上面,畫面比起之前的GGXX當然是好非常多,而且畫面FPS也相當的穩定,每個人的招式也都相當華麗,劇情模式中的人物立繪也很漂亮。



  • 音樂及音效

主題曲「蒼-iconoclast」相當好聽,每個角色都有各自的主題曲,遇到特殊對決的時候也有特定的曲目,值得一提的是,Bang使用風林火山的時候家用版還有特別追加專用曲目,相當的熱血XD ,各個角色的配音都配得相恰到好處。

  • 系統

系統這次算是改變蠻多的,首先每個人物有三種攻擊輕中重,加上特殊技,特殊技每個人都有相當大的差異,這也是ArcSystem格鬥遊戲的精隨,角色差異度都很大,因此練每隻腳色都會有相當大的新鮮感,但也因為這樣,平衡度就很難拿捏,而且這款遊戲算是第一代,目前的問題就是平衡度還不夠好,Nu13以及Arakune太過於強勢,目前看來,只能等到下個版本才有可能會修正。

  • 劇情

雖然說格鬥遊戲劇情不是重點,但BlazBlue家用版的劇情量真的相當豐富,路線也非常多,讓人覺得是在玩AVG的感覺,這款剛好有中文化,看得懂劇情其實會覺得BB的世界觀相當複雜而且有趣,還有小劇場「教教我荔枝老師」也是很有趣的地方,用Q版人物解說劇情中的專有名詞,並且穿插一些惡搞的對話XD

  • 結語
    喜歡GGXX的人,應該也會覺得這款遊戲蠻有趣的,不過平衡度是個大問題就是了,期待下一個版本的改進,如果對於平衡度不是那麼在意,想要玩玩看有趣的劇情模式,或是看看華麗的對戰的話,也可以玩玩看。

2009年10月15日 星期四

薩爾達傳說-曙光公主( The Legend of Zelda: Twilight Princess)



終於破關了,花了大概三個星期,遊戲時間45小時,雖然中間有幾天都停擺就是了



畫面:這次的畫面真的是沒話說,以Wii的實力來說,或許稱不上最好,但是仍然感覺很棒,不管是人物的表情,劇情動畫,都相當細膩真實尤其是騎馬的動作,真的超寫實的,水的效果也很棒。白天、黃昏、晚上、雨天效果都很好。


音樂:音樂還是維持一貫的薩爾達風格,不過有蠻多首都是舊曲子。像是在古之森林跟時之神殿的音樂,都是舊曲子重新Remix,有些懷念的感覺。人物配音蠻不錯的,尤其是密多娜,雖然講的是火星話,但是卻不會覺得不搭。



解謎方面:我個人是玩過時之笛跟風之律動。這次的解謎,對我來說,真的沒有特別難的部份,蠻中規中矩,真的有卡關的地方,只有水之神殿跟天空神殿,但是還是靠自己亂試試出來。大概是因為玩過前面的作品了,所以對於這種薩爾達式的謎題,大概都知道怎麼解了狼型態能做的事情不多,所以後期解謎也很少派上用場,有些可惜。有些遺憾,如果沒玩過前作的話,應該會更感動吧



戰鬥:這次最滿意的地方就是帥氣收劍啦!!超有感覺。這次有七種奧義,如果可以再多一些就好了,最後的大迴旋斬我有一些失望魔王戰感覺沒有特別難的地方,找到打法之後,幾乎就勝券在握了。騎馬作戰的部份還蠻熱血的,終於把時之笛的遺憾給補完了。


劇情:這次的劇情,一開始營造的相當好,讓我覺得相當有懸疑感中間的鋪陳也都蠻好的,不過最後的結局,有一些太老套,不夠有張力如果能再加進一些不一樣的變化,那就完美多了。
其實這次的作品算是畫面加強很多的時之笛,但是感覺最後部份的製作沒有像前面那麼的細膩,或許製作時間還是不太夠吧?不然的話應該可以和時之笛並駕齊驅。



個人評價:時之笛>曙光公主>風之律動

魔物獵人三(Monster Hunter 3) 200小時心得

這是我第一次接觸魔物獵人系列,從以前就聽過這系列的大名,只是一直沒有去玩就是了。當天拿到遊戲之後,只玩了一個晚上就先放在一邊好一陣子,因為一開始的新手任務實在是蠻無聊的,而且我覺得獵人的動作有點遲鈍,收集資源好麻煩...後來過一陣子想說買來不玩完也是浪費,就再次打開,沒想到這次打開就陷入狩獵的世界了。

要說魔物獵人讓人玩下去的最大動力就是挑戰大型魔物以及製作武器和裝備了,這兩點對新手來說在一開始的四、五個小時不容易體驗到。當我好不容易把新手任務都解完之後,第一次挑戰的大型魔物當然就是紫跳跳啦


現在要我打紫跳跳當然是跟喝水一樣簡單,但對當初還是新手的我來說,這簡直是場硬戰,一開始我只有單手劍用的比較順手,但是單手劍的威力實在很低,而且斬味掉的超快,動不動就要磨刀,而我一開始又很笨,常常都在王旁邊磨刀,當然下場就是被貓送回家XD

  • 經驗值是玩家自己的成長


基本上獵人沒有經驗值,所以血和體力從來都不會有所成長,是玩家的經驗會有所成長,也會在一次次的攻防中了解什麼時候可以進攻,什麼時候該閃躲,什麼時候要喝水。魔物3的怪物每隻其實都很有特色,彩鳥的呼朋引伴、土沙龍的頭錘燈魚龍的閃光攻擊、冰牙龍超快的飛撲等等...每次挑戰新的魔物都是相當緊張,也常常都要花上兩三個小時摸清攻擊模式,想當初我第一次挑戰龍爸,打了三四次,不是一開始就被三貓,不然就是打到時間到,真的是相當火大,但是練熟了以後,大概20分鐘就可以搞定了。

魔物獵人不是無雙類的遊戲,也不是惡魔獵人帥氣接段的遊戲,他相當注重閃躲以及把握每次攻擊的有效運用,雖然有些人可能會覺得打起來不夠過癮,但我覺得這反而是另一種有趣的地方,每次打敗大型魔物都要花費一番功夫,這樣的成就感是相當大的。

  • 武器系統

魔物三總共有單手劍、大劍、槌子、太刀、斬擊斧、長槍、努槍七種武器,玩起來的感覺都有所不同,而且有些魔物用特定的武器會比較好打,像我自己主要是玩太刀,但對上某些魔物如角龍或是爆槌龍的時候,會換成長槍。雖然已經把全部的魔物都打贏了,但最近想要換玩玩看努槍,又有種重新開始完的感覺,打魔物的方式都要改變,相當有趣。

  • 網路模式

最後要講的是網路模式,當我把單機打到全部任務都差不多過完了之後,看到有幾隻魔物要上網才能夠打的到,而且上位裝也是要網路模式才能夠製作,我的Wii是日規機,當然就先玩玩看20天免費的囉,一玩下去真是不得了,接下來的一個月幾乎每天都上線狩獵,雖然我大部分都是隨便跟野團,但仍然是很有趣,四個玩家一起打的感覺就是不一樣,有些團沒啥默契,一直把隊友打飛,有些團卻配合得很好,打角龍一開始就丟音爆彈,起來之後又丟閃光彈,最後再接個陷阱,簡直就在虐待角龍XD 而我覺得裡面最熱血的就是討伐峯山龍,有很多武器可以用,而且音樂很熱血,這些都是單機所玩不到的。

  • 結語

魔物三的製作算是蠻用心的,雖然內容比之前的MHP2g來的少,但因為是全部砍掉重練的關係,魔物的動作模組全部換新,而且加入水中戰鬥。如果你不排斥動作遊戲的話,魔物獵人三值得嘗試一下,是款能夠體驗到不同感覺的動作遊戲。

2009年8月30日 星期日

這次的VGL曲目

Act1
1.老遊戲組曲
2.潛龍諜影MGS
3. 救世主降臨Advent Rising
4.戰神God of War
互動遊戲:太空侵略者
5.FF鋼琴組曲
6.哈利波特
7.銀河戰士Metroid
8.薩爾達傳說The Lgend of Zelda
Act2
1.王國之心Kingdom Heart
2.魔獸世界WOW
3.星海爭霸二StarCraft
4.馬力歐Mario
5.馬力歐鋼琴曲
6.音速小子Sonic
7.吉他英雄Guitar Hero
8.最後一戰Halo
安可曲
1.惡魔城Castlevenia
2.片翼天使One Wing Angel