2009年10月28日 星期三

Bayonetta破關心得


總計帳面數字是11小時,難度是選擇Normal但我覺得不只11小時就是了,因為感覺系統沒有把接關的時間加進去我技術不太好,到後期真的時常在接關,難度我覺得蠻夠的
畫面
我是玩360版,Bayonetta的畫面其實沒有特別突出,但我對畫面並不是很在意但戰鬥的時候很流暢,招式的特效也都蠻不錯的,尤其敵人皮膚會有剝落的效果跟VJ的敵人一樣,雖然看久了會覺得有些噁心啦XD另外有些場景在探索的時候會Lag,結果進戰鬥之後反而不會,這點讓我覺得很神奇

音樂
音樂意外的好聽,本來再看試玩影片的時候,覺得戰鬥音樂很怪但自己實際玩了之後,覺得相當的搭配,Bayonetta本人的動作相當輕盈配上輕快的音樂,其實很搭跟Boss對打的音樂也很熱血,以動作遊戲來說,這款的音樂真的很棒

系統
戰鬥系統我自己的感覺是VJ和DMC的融合,打起來蠻注重閃躲的沒閃躲的話,不僅會扣血,魔力也會減少,攻擊手段就變少了武器招式很多,要配出有效的攻擊手段需要花一些時間來練習另外打完一小段戰鬥的時候,會有定格拍照效果,我蠻喜歡的會讓人想要用帥氣的招式作結尾的感覺,雖然到後來我常常都用沒魄力的招式收尾

關卡以及敵人
這次的Bayonetta真的做得相當好,玩完前面五關的時候,就已經覺得超High的沒想到後面仍然幾乎每關都有驚喜,一推想都沒想過的打王方式還有關卡設計第一次看到真的只能用目瞪口呆來形容小兵總類算蠻多的,而且後期的小兵其實還蠻強的,王搞不好還比較好對付

缺點
要說缺點的話,大概就是沒有地圖吧,因為場地相當奇特,飛簷走壁是常有的事情有時候真的不知道該往哪邊走,不過仔細想想,大概因為場地太亂來了所以才沒辦法作地圖吧,畫了我想應該也看不懂,但能加進方向指引系統就好了

總結
3D動作遊戲的愛好者,實在不能錯過這款遊戲,有著與以往動作遊戲不同的感受而且隱藏要素其實蠻多的,配件、服裝、武器等等相當推薦Bayonetta

2009年10月22日 星期四

PS3版TOV破關心得


其實兩個星期前就已經拿到白金了,只是一直懶得寫心得因為基本的系統以及架構和360沒有太大的差異所以這邊就講一下PS3追加以及有差異的部分

  • 畫面差異
基本上畫面我是看不太出來有什麼差異,不過在大地圖戰鬥完有時候會明顯有lag的情況,是PS3版讓我最不滿的一點原本在360都不會刻意去避開在大地圖戰鬥到PS3版我都會盡量避免,因為那個Lag讓我有種要當機的感覺...
其他的部分像是音樂,音效我個人是覺得沒有什麼太大的差異就是了
PS3追加的部分
  • 角色

本次最大的賣點之一,追加帕蒂這個海賊蘿莉以及可以操作弗連到破關弗連基本上就是標準的劍士角色沒有什麼太特別的地方穿上一代克雷斯的衣服之後,我根本分不出他們差在哪在這邊就不多提了
帕蒂這個角色相當有意思,算是一個創新Style的角色可以切換四種型態(Form)來戰鬥,每個招式會因為Form的不同都多少有一些改變而且招式很多都很特別,以往沒有出現過的,像是撲克牌比大小做火箭飛出螢幕(這招真的很拖時間...),玩具箱等等...
不知道是不是為接下來的TOG style change系統先做個測試但雖然說有四種型態,到後來幾乎都在凹Critical Form因為Critical Form實在太強大了,其他三種就變得很少用有些可惜

  • 劇情

因為帕蒂跟弗連的加入,劇情上當然會有些更動,本來以為帕蒂會很影薄但玩過之後,卻覺得安排的很洽當,也沒有說太多不自然的地方我覺得比較怪的地方就是在第三部插進一個去幽靈船決鬥的片段雖然說原本第三部就給人有種草草收尾的感覺PS3版看來還是沒辦法做太大的更動
弗連雖然是原本就有的角色,不過360版幾乎都不會一起行動就是了這次讓他在每一部結尾的地方都會加入,其實接的也還算OK比較有問題的地方就是在齒輪樓的地方,他竟然沒發現雷文是修邦隊長?!
但其實有這兩個角色的追加劇情,整體看起來會更完整一些就是了
另外還有許多新的支線也都蠻有趣的,像是找小貓,劍舞者這些看起來都是360版被砍掉的感覺

  • 服裝
這次追加超多服裝和配件,搭配起來還蠻有趣的而且阿狗也終於有服裝可以換了,另外也有把一些配件組合在一起的套件 像是偵探配件、忍者配件,一補之前配件都只能穿一件的遺憾。另外製作小組不知道是對卡洛魯有愛還是存心想惡搞每個稱號都能配上青蛙頭是怎樣...
  • 招式

這次每個人都有追加招式以及變化技,但最重要的還是第二密奧義了帥氣度都蠻不錯的,威力當然也屬一屬二的強,某海賊女甚至可以號稱有12招密奧義XD

  • 迷宮

追加的隱藏迷宮玩法還蠻新鮮的,但這層數未免也太多了...而且場景有些單調,怪物又很強,實在有點累人,好在可以記錄最後最強的隱藏王,說實在我不是很喜歡,雖然是很強沒錯,但幾乎都只能靠密奧義硬打,沒啥有趣的地方還是新加的團體戰比較有趣,可以和自己隊上的人打比較熱血而且開場還有互相嗆聲的對話XD
總結:

以沒玩過的人來看,我會直接推薦玩PS3版,畢竟PS3的版本真的是比較完整而且除了大地圖Lag之外,沒啥大問題。玩過360版的話,就看追加的東西有沒有很吸引自己吧。

2009年10月21日 星期三

Fami通滿分作品一覽(至2010.11)

薩爾達傳說-時之笛       Nintendo N64 1998
劍魂                                  Namco DC 1999
流浪者之歌                     Square PS 2000
薩爾達傳說-風之律動   Nintendo GC 2002
任天狗                              Nintendo NDS 2005
太空戰士XII                    Square Enix PS2 2006
大亂鬥X                           Nintendo Wii 2008
潛龍諜影4                       Konami PS3 2008
428封鎖涉谷                  Sega Wii 2008
勇者鬥惡龍IX                 Square Enix NDS 2009
魔物獵人3                      Capcom Wii 2009
Bayonetta                      Sega Xbox 360 2009
新超級馬力歐Wii           Nintendo Wii 2009
潛龍諜影Peace Walker Konami PSP 2010
神奇寶貝黑白版            Nintendo NDS 2010

2009年10月16日 星期五

蒼翼默世錄(BlazBlue)遊玩心得

這款蒼翼默世錄是由ArcSystemWorks所製作的,所以整體的感覺跟聖騎士之戰(Guilty Gear)蠻類似的。之前大學的時候就常常跟同學玩GGXX,因此這次的BlazBlue當然也不會錯過囉。
  • 畫面

由於是出在PS3以及Xbox360上面,畫面比起之前的GGXX當然是好非常多,而且畫面FPS也相當的穩定,每個人的招式也都相當華麗,劇情模式中的人物立繪也很漂亮。



  • 音樂及音效

主題曲「蒼-iconoclast」相當好聽,每個角色都有各自的主題曲,遇到特殊對決的時候也有特定的曲目,值得一提的是,Bang使用風林火山的時候家用版還有特別追加專用曲目,相當的熱血XD ,各個角色的配音都配得相恰到好處。

  • 系統

系統這次算是改變蠻多的,首先每個人物有三種攻擊輕中重,加上特殊技,特殊技每個人都有相當大的差異,這也是ArcSystem格鬥遊戲的精隨,角色差異度都很大,因此練每隻腳色都會有相當大的新鮮感,但也因為這樣,平衡度就很難拿捏,而且這款遊戲算是第一代,目前的問題就是平衡度還不夠好,Nu13以及Arakune太過於強勢,目前看來,只能等到下個版本才有可能會修正。

  • 劇情

雖然說格鬥遊戲劇情不是重點,但BlazBlue家用版的劇情量真的相當豐富,路線也非常多,讓人覺得是在玩AVG的感覺,這款剛好有中文化,看得懂劇情其實會覺得BB的世界觀相當複雜而且有趣,還有小劇場「教教我荔枝老師」也是很有趣的地方,用Q版人物解說劇情中的專有名詞,並且穿插一些惡搞的對話XD

  • 結語
    喜歡GGXX的人,應該也會覺得這款遊戲蠻有趣的,不過平衡度是個大問題就是了,期待下一個版本的改進,如果對於平衡度不是那麼在意,想要玩玩看有趣的劇情模式,或是看看華麗的對戰的話,也可以玩玩看。

2009年10月15日 星期四

薩爾達傳說-曙光公主( The Legend of Zelda: Twilight Princess)



終於破關了,花了大概三個星期,遊戲時間45小時,雖然中間有幾天都停擺就是了



畫面:這次的畫面真的是沒話說,以Wii的實力來說,或許稱不上最好,但是仍然感覺很棒,不管是人物的表情,劇情動畫,都相當細膩真實尤其是騎馬的動作,真的超寫實的,水的效果也很棒。白天、黃昏、晚上、雨天效果都很好。


音樂:音樂還是維持一貫的薩爾達風格,不過有蠻多首都是舊曲子。像是在古之森林跟時之神殿的音樂,都是舊曲子重新Remix,有些懷念的感覺。人物配音蠻不錯的,尤其是密多娜,雖然講的是火星話,但是卻不會覺得不搭。



解謎方面:我個人是玩過時之笛跟風之律動。這次的解謎,對我來說,真的沒有特別難的部份,蠻中規中矩,真的有卡關的地方,只有水之神殿跟天空神殿,但是還是靠自己亂試試出來。大概是因為玩過前面的作品了,所以對於這種薩爾達式的謎題,大概都知道怎麼解了狼型態能做的事情不多,所以後期解謎也很少派上用場,有些可惜。有些遺憾,如果沒玩過前作的話,應該會更感動吧



戰鬥:這次最滿意的地方就是帥氣收劍啦!!超有感覺。這次有七種奧義,如果可以再多一些就好了,最後的大迴旋斬我有一些失望魔王戰感覺沒有特別難的地方,找到打法之後,幾乎就勝券在握了。騎馬作戰的部份還蠻熱血的,終於把時之笛的遺憾給補完了。


劇情:這次的劇情,一開始營造的相當好,讓我覺得相當有懸疑感中間的鋪陳也都蠻好的,不過最後的結局,有一些太老套,不夠有張力如果能再加進一些不一樣的變化,那就完美多了。
其實這次的作品算是畫面加強很多的時之笛,但是感覺最後部份的製作沒有像前面那麼的細膩,或許製作時間還是不太夠吧?不然的話應該可以和時之笛並駕齊驅。



個人評價:時之笛>曙光公主>風之律動

魔物獵人三(Monster Hunter 3) 200小時心得

這是我第一次接觸魔物獵人系列,從以前就聽過這系列的大名,只是一直沒有去玩就是了。當天拿到遊戲之後,只玩了一個晚上就先放在一邊好一陣子,因為一開始的新手任務實在是蠻無聊的,而且我覺得獵人的動作有點遲鈍,收集資源好麻煩...後來過一陣子想說買來不玩完也是浪費,就再次打開,沒想到這次打開就陷入狩獵的世界了。

要說魔物獵人讓人玩下去的最大動力就是挑戰大型魔物以及製作武器和裝備了,這兩點對新手來說在一開始的四、五個小時不容易體驗到。當我好不容易把新手任務都解完之後,第一次挑戰的大型魔物當然就是紫跳跳啦


現在要我打紫跳跳當然是跟喝水一樣簡單,但對當初還是新手的我來說,這簡直是場硬戰,一開始我只有單手劍用的比較順手,但是單手劍的威力實在很低,而且斬味掉的超快,動不動就要磨刀,而我一開始又很笨,常常都在王旁邊磨刀,當然下場就是被貓送回家XD

  • 經驗值是玩家自己的成長


基本上獵人沒有經驗值,所以血和體力從來都不會有所成長,是玩家的經驗會有所成長,也會在一次次的攻防中了解什麼時候可以進攻,什麼時候該閃躲,什麼時候要喝水。魔物3的怪物每隻其實都很有特色,彩鳥的呼朋引伴、土沙龍的頭錘燈魚龍的閃光攻擊、冰牙龍超快的飛撲等等...每次挑戰新的魔物都是相當緊張,也常常都要花上兩三個小時摸清攻擊模式,想當初我第一次挑戰龍爸,打了三四次,不是一開始就被三貓,不然就是打到時間到,真的是相當火大,但是練熟了以後,大概20分鐘就可以搞定了。

魔物獵人不是無雙類的遊戲,也不是惡魔獵人帥氣接段的遊戲,他相當注重閃躲以及把握每次攻擊的有效運用,雖然有些人可能會覺得打起來不夠過癮,但我覺得這反而是另一種有趣的地方,每次打敗大型魔物都要花費一番功夫,這樣的成就感是相當大的。

  • 武器系統

魔物三總共有單手劍、大劍、槌子、太刀、斬擊斧、長槍、努槍七種武器,玩起來的感覺都有所不同,而且有些魔物用特定的武器會比較好打,像我自己主要是玩太刀,但對上某些魔物如角龍或是爆槌龍的時候,會換成長槍。雖然已經把全部的魔物都打贏了,但最近想要換玩玩看努槍,又有種重新開始完的感覺,打魔物的方式都要改變,相當有趣。

  • 網路模式

最後要講的是網路模式,當我把單機打到全部任務都差不多過完了之後,看到有幾隻魔物要上網才能夠打的到,而且上位裝也是要網路模式才能夠製作,我的Wii是日規機,當然就先玩玩看20天免費的囉,一玩下去真是不得了,接下來的一個月幾乎每天都上線狩獵,雖然我大部分都是隨便跟野團,但仍然是很有趣,四個玩家一起打的感覺就是不一樣,有些團沒啥默契,一直把隊友打飛,有些團卻配合得很好,打角龍一開始就丟音爆彈,起來之後又丟閃光彈,最後再接個陷阱,簡直就在虐待角龍XD 而我覺得裡面最熱血的就是討伐峯山龍,有很多武器可以用,而且音樂很熱血,這些都是單機所玩不到的。

  • 結語

魔物三的製作算是蠻用心的,雖然內容比之前的MHP2g來的少,但因為是全部砍掉重練的關係,魔物的動作模組全部換新,而且加入水中戰鬥。如果你不排斥動作遊戲的話,魔物獵人三值得嘗試一下,是款能夠體驗到不同感覺的動作遊戲。

2009年8月30日 星期日

這次的VGL曲目

Act1
1.老遊戲組曲
2.潛龍諜影MGS
3. 救世主降臨Advent Rising
4.戰神God of War
互動遊戲:太空侵略者
5.FF鋼琴組曲
6.哈利波特
7.銀河戰士Metroid
8.薩爾達傳說The Lgend of Zelda
Act2
1.王國之心Kingdom Heart
2.魔獸世界WOW
3.星海爭霸二StarCraft
4.馬力歐Mario
5.馬力歐鋼琴曲
6.音速小子Sonic
7.吉他英雄Guitar Hero
8.最後一戰Halo
安可曲
1.惡魔城Castlevenia
2.片翼天使One Wing Angel

2009年5月17日 星期日

歷年日本鬥劇比賽項目

第一屆賽事
Virtua Fighter 4: Evolution/3on3
劍魂II/個人戰

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001/個人戰
KOF 2002/個人戰
快打旋風II X/3on3
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3
GUILTY GEAR XX/3on3



第二屆賽事「鬥劇'04」
鐵拳4/個人戰
Virtua Fighter 4: Evolution/3on3

Vampire Savior/個人戰
KOF 2003/個人戰
侍魂零/個人戰
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001/3on3
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3
GUILTY GEAR XX #RELOAD/3on3

第三屆賽事「鬥劇'05」
鐵拳5/個人戰

Virtua Fighter 4 Final Tuned/3on3

KOF NEOWAVE/個人戰
快打旋風3 3rd STRIKE/2on2
CAPCOM FIGHTING Jam/2on2
GUILTY GEAR XX#RELOAD/3on3


第四屆賽事「鬥劇'06」
鐵拳5:闇黑復甦/3on3
Virtua Fighter 4 Final Tuned/3on3

北斗の拳/個人戰
KOF XI/個人戰
Neo Geo Battle Coliseum/個人戰
月姬格鬥: Act Cadenza/2on2
侍魂:天下第一劍客傳/2on2
GUILTY GEAR XX SLASH/3on3
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3

第五屆賽事「鬥劇'07」
劍魂III ARCADE EDITION/個人戰

Virtua Fighter 5/3on3
鐵拳5:闇黑復甦/3on3

KOF'98/個人戰
ARCANA HEART FULL!/個人戰
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition/2on2
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3
月姬格鬥: Act Cadenza ver.B2/2on2

GUILTY GEAR XX Λ CORE/3on3

第六屆賽事「鬥劇'08」
Virtua Fighter 5/3on3
鐵拳6/3on3

北斗の拳/個人戰
拳皇'98 ULTIMATE MATCH/個人戰
ARCANA HEART2/個人戰
月姬格鬥: Act Cadenza ver.B2/2on2
Super Street Fighter II X -Grand Master Challenge-/2on2
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3
GUILTY GEAR XX Λ CORE/3on3

第七屆賽事「鬥劇'09」
鐵拳6 BLOODLINE REBELLION/3on3
Virtua Fighter 5R REVISION1/3on3

BlazBlue/個人戰
龍之子 VS. Capcom/個人戰
快打旋風IV/2on2
Fate/Unlimited Codes/個人戰
SUGGOI! ARCANA HEART2/2on2
GUILTY GEAR XX Λ CORE/3on3
快打旋風3 3rd STRIKE/3on3