2008年7月31日 星期四

DMC4全破心得


目前已經把human DH SOS DMD四個模式都破關了血宮剛剛好不容易用但丁破了第一次,三百多萬分而已,感覺手快廢了

這次的四代對我來說是越打越有趣,難度比三代簡單打起來比較有成就感XD

先講這次的腳色設計:

Nero這個角色其實設計的還蠻好的,但要是能夠多個一兩種武器的話用起來會更有趣
不過,應該是為了要讓新手好上手吧,所以才減少武器數量就是因為武器少,所以用起來就比較單純RedQueen比起但丁的反逆劍來說,攻擊力比較低,但是只要把催油門練好攻擊力也是很猛
加上有強大攻擊力的右手,對付頭目和敵人時,都可以快速減少敵人血量
到第12關換回但丁時,剛開始我用起來感覺很不習慣(Nero用太久..)而且當時感覺跟三代比起來似乎弱化了?想說應該是武器太少的關係
之後隨者武器一樣一樣的取得之後,還是沒有回來的感覺

而且覺得打起來沒有三代帥氣,當時還覺得有些失望
不過後來到網路上看影片之後,才發現,武器數量雖然比三代少但是這次可以隨時切換風格要是善用風格切換,帥氣度跟三代有得拼阿!!
雖然是這樣說,但是風格切換並不是那麼好上手畢竟之前三代沒辦法這樣做我後來也是苦練了一陣子才比較順手,打起來就有之前的爽快感了
相對於Nero,但丁真的是比較難上手,但是變化就多很多Combo多樣性也是


關卡設計:

場景都很漂亮,有次世代主機的水準但是有點少就是了,而且後面但丁的場景只是倒過來走....應該是初次到次世代主機上的關係吧新引擎設計應該要花了不少時間期待下一代的進步


小兵和Boss:

小兵和Boss都設計的很有特色,但缺點也是數量有點少...

小兵比較少倒是還好,但Boss這次真的沒上一代多而且一隻王打三次也太多了吧...我覺得真的要打王可以加個Boss Rush之類的
最後跟教皇打真的沒有跟老哥打來的熱血,有一點失望也是希望下一代能夠有所進步



就整體而言,我覺得四代還是沒有比三代來的好
戰鬥系統的,我個人覺得四代比較好,有兩個不同用法的角色而且但丁終於可以隨時喚風格,彌補之前的遺憾
但是關卡和敵人這邊,四代的編排就沒比三代好
不過,我覺得四代還是蠻值得一玩的,希望五代會更上一層樓


蒼月的十字架破關心得



花了20多個小時,總算是把魂100%,地圖100%,最強武器都拿到了。BOSS RUSH 目前最快4:22(好弱阿),之後再繼續努力XD整體而言,這依款式相當直得一玩的作品,跟前做比較,也是有相當大的進步。

1.畫面:雖然NDS的性能不算突出,但是蒼月的畫面相當的不錯,也做的很用心。一開始的開頭動畫就很不錯了,有PS的水準。進到城中的雪地就看的出來,相當華麗,人物動作也很細膩,隨著武器的不同,動作也會改變,整體也很流暢,不會有LAG的感覺。

2.音樂:音樂相當動聽,比起GBA的音樂,實在有相當大的進步。人物語音方面,這次也豐富不少,不過還是不能和月下比就是了畢竟卡帶容量還是有限。

3.設定:根據前作的魂系統,加以改進,這次魂越多,招式也會有所改變像是骨頭越丟越大,招換數量變多,攻擊力上升,讓人更有動力蒐集魂?!魂也可以用來合成武器,所以這次魂式越多越好,不像之前曉月破了兩三輪之後魂越來越多也不知道要作啥。

武器也多了特殊攻擊,不過有特殊攻擊的也不太多就是了,大多是最終武器
這次還有多加進了NDS特有的觸碰功能,我覺得比較有趣的是劃魔法陣。感覺自己真的在封印魔王的感覺,而且失敗還要重來,一開始真的是常常失敗阿不過之後就好多了。還有可以直接用觸碰螢幕要使魔攻擊特定怪物,這點也很方便。
至於敲冰,實在是沒什麼意思就是了,一開始覺得還蠻新鮮的,後來只覺得有些麻煩

4.劇情:這次劇情實在是蠻普通的,看看HAMMER和YOKO的單戀故事還有趣些XD曉月的劇情就好很多了。不過HAMMER跟YOKO的話還真多,之前去賺錢的時候,每次進去對話都常常變這點還蠻有意思的。

5.耐玩度:這次耐玩度絕對超過前作,怪物相當豐富(雖然很多都從月下拿過來用)城堡設計的跟以往有些不同,BOSS RUSH難度上升(我個人覺的,因為渾沌戒指變弱了)JULIUS模式可以用三個人。還有連線對戰,不過要兩個人才能用就是了。
總而言之,這次的惡魔城還是相當的值得一玩。100來說的話,我會給95分。

大亂鬥70小時心得



我個人算是系列作的忠實支持者了從N64時代,GameCube,到現在的Wii大亂鬥每代都有他的創新和突破,才能讓人一直玩下去

N64的任天堂明星大亂鬥:第一次看到的時候是在台北車站的T.T Station看到皮卡丘,馬力歐,大猩猩竟然在互相PK,感覺很驚訝也很有趣而且有很多有趣的道具,鐵鎚阿、無敵星、炸彈等等那時候真的是從來沒看過這種玩法的遊戲,後來就開始接觸大亂鬥系列了也因此開始玩裡面出現角色的遊戲,像是薩爾達傳說跟卡比之星系列等

GameCube任天堂明星大亂鬥DX:知道大亂鬥有續作之後,超級想玩的,也因此為了大亂鬥而買了GCGC版基本上比64版內容要豐富許多,腳色也多了一倍而且加入許多新動作像是空中迴避、鎖鏈勾攀牆、三角跳躍等等讓PK更有深度,而且單人冒險模式也比前做更豐富,有這次亞空的使者雛型的味道說真的也是因為大亂鬥,讓我變成偏任天堂派的XD

Wii大亂鬥X:久違了近7年的系列作,可以說是集系列作之大成
開場動畫說實話,我覺得還是GC版的最流暢又好看,不過這次主題曲真的很好聽所以就不計較這點了,多人大亂鬥,或是單人遊玩這次都做的很豐富

多人亂鬥的規則調整一下又有不同的趣味,而且這次可以自己製作場地可玩性又更加的提升,這次也加入了第三廠商的腳色,玩起來更有變化單人模式幾乎都可以雙打也是很好的改變

如果只有一個朋友來玩的話,就可以一起過關,或是打All star想懷念越南大戰的感覺?打亞空的使者就對了

畫面:不用說,在Wii裡面是屬一屬二的好,每個腳色身上的配件都做的很細緻大絕招的效果也很華麗,對戰場地更是棒到沒話說,海賊船的龍捲風攻城戰的場地變化,終點的漂亮夕陽,火狐的飛船,第一次看到的時候我超感動的,這次的場地很多都有變化,又不會太亂,真的很棒亞空的使者過場動畫也相當漂亮,一點都不馬虎

音樂:這次的音樂真的只能用豪華來形容,兩百多首,有Remix也有原曲聽到許多懷念的音樂真的很感動,像是薩爾達的嵐之歌,超任馬力歐的音樂等等..而且這次有蠻多首歌都有人聲演唱,更是大大的加分聖火主題曲,壞力歐DS的音樂等等...加上關卡可以選擇自己喜歡的音樂來廳,打起來更是愉快

系統:這次的戰鬥步調比較類似64,打擊感也是,其實我比較喜歡這樣打起來比較有感覺,用皮卡丘的下重擊A就感覺的出來,看到的時候覺得很懷念而且腳色平衡度也還不錯,速度型相對擊飛力就弱(就是在說你Sonic...)這次新加入的亂鬥球,讓對戰歡樂度更加上升,讓不太會玩的人也有機會贏像我有朋友,明明就是新手,每次只要吃到亂鬥球就會反敗為勝XD

耐玩度:把全部人物都打出來大概要十個小時吧,不過這只是個開始而已要把全部的要素都收集完,不花個一百個小時是很難的而且朋友來隨便都可以戰個一個下午這次電腦的AI還蠻強的,自己無聊調3隻9級的電腦出來打也很high

缺點和遺憾的地方:雖然說了這麼多,但是還是有一些缺點和遺憾的地方讀取速度真的沒前兩代優秀,雖然平時大亂鬥的時候是還可以接受啦亞空的使者和Event感覺每次都要讀取好一陣子還有就是Wifi的問題,隨機配對對於我們在台灣的實在是...FC連線要互相都加才能連線又很麻煩,而且有上限...害我現在都只有連大觀戰過過癮,偶爾看看有沒有人在線上才能打
整體而言,這款真的是Wii上面屬一屬二的好遊戲
不排斥動作格鬥遊戲的人真的要試試看這款遊戲,推薦!

寶島Z破關心得

總共時間17個小時多一點,沒想到花了這麼多時間...薩爾達系列我也玩過很多款,所以還蠻喜歡這類型的解謎遊戲的

遊戲長度我想應該不用擔心,因為破關之後 還有一些額外的寶箱可以拿還有蠻多收集要素的,雖然不喜歡收集的人這些是沒什麼吸引力啦不過主線就已經很豐富有趣了,而且之後想要重新挑戰關卡也很方便

畫面就如同大家說的,還蠻漂亮的,整體風格相當的一致很多地方都做的很生動
音樂也蠻不錯的,我還蠻喜歡復活神那邊的音樂XDD,雖然我不是很想看到他有的音效真的有點吵就是了...Zack跟wiki的語音要是能再多一點就好了

解謎方面,很多點子都很妙,而且我到破關不得已還是用了三次提示看完之後,都會覺得自己怎麼沒想到。不過,我覺得最後寶島的一個地方設計的實在有點扯不看提示總覺得沒幾個人會知道怎麼過...

在魔王戰上面,跟解謎比起來,是另一種感覺,還蠻熱血的,而且利用各種方法把魔王打爆,真是痛快

不過也是有些缺點,其實我覺得走路可以用Numchunk會比較方便後期有些解謎很講求快又精準的時候,我常常會點錯地方,結果就要重來...
只好用復活來節省時間...
但是整體言之,這款真的蠻值得一玩的,推薦!

TOA破關心得



其實之前就已經破了,只是破完了第二輪之後再來寫應該會比較完整。原本再考慮TOL要不要買的時候,結果又聽到了又要發Tales系列新作想說NAMCO是想錢想瘋了嗎?出的這麼的快,該不會是趕工出來的作品吧?


結果事實證明TOA真的是目前我玩過最喜歡的一代。畫面的話,人物動作其實相當的豐富(尤其是アニス),而且城鎮也很漂亮但是在大地圖的話,其實不怎麼樣就是了,而且還很LAG...大概是沒有做好的一部份吧


戰鬥畫面也是很華麗,加上FOF大家閃光來閃光去的,超級熱血,而且這一代的CG動畫也不少,對於故事情節也有加分的效果
音樂方面,這次的戰鬥音樂都是蠻輕快的,鬥技場的團體戰最後一戰是用以前的曲子重新編的吧,聽起來格外熱血。平實的音樂也都沒有什麼不合適的部份,我還蠻喜歡感傷時候的音樂,聽起來很有感覺。


系統我之前也說過了,是相當完整而且有趣的一個系統,不過可惜的是AI方面似乎沒有做相對應的調整,感覺還是以前的AI模式,不過也因為如此,才更需要多人合作XDD玩normal的話這種AI還沒什麼大問題,玩hard或是mania的話,有兩個人還是好很多的


故事方面,真的是非常完整的一個部份,雖然這次只有六個人,但是與其人很多個然後都清淡帶過,還不如每個都詳細的描寫來的好。而且這次的事件,由於是3D模組所以比以往來說更加的有動感。

ルーク

一開始看到真的是很討厭這傢伙阿,講話沒禮貌,而且非常不會考慮到其他的人ガイ加入之後,就把他丟冰箱了,到了第一次的崩落之後,主角被大家所遺棄他一開始仍然不知道悔過,之後,從阿修的意識之中,看到了一些事情,才開始下定決心要悔改,並且以斷髮來表示與過去的自己訣別,這時候才開始對他的感覺有些轉變,而且當到最後要中和瘴氣的時候,他願意犧牲自己來讓原本的ルーク(阿修)活下來,真的是讓人感覺,他是真的改變了。而且大家也不再把他當作是一個複製人而已而是和阿修完全不同的人了。玩過以往的系列之中,從來沒有一個把主角的轉變描寫的如此細膩,以往的主角大多數是相當正常的人,這次的取材真的是相當的特別,而且也發揮的很好。


テイア

從一開始對主角冷淡無情,一切都以任務優先的人,在過程之中也受到了大家的影響而開始有了改變。其實他的內心是相當的善良的,從一開始就要暗殺他哥哥,到了之後真的要和班對決,內心仍然是相當的不忍心。第一次擊敗班之後,後來知道哥哥仍然活著的時候內心的矛盾。就可以看的出來這一件事情。雖然他說的話都相當的嚴苛,而且也都不太會說感性的話(連寫信都變成報告書了XDD)但是我仍然蠻喜歡這個腳色的


アニス

第一次看到他,覺得實在是一個奇怪的小羅莉,在大家的面前裝的相當的天真可愛,在背後卻又像另一個人似的。雖然一直覺得他一定有一些隱情,但是到了第一次擊敗班的時候,也都沒有多加說明,所以就沒有想太多。到了後面發現原來她是摩斯的間諜之後,實在是很驚訝,而且雖然說是保護イオン但是實際上是監視他,但是他也是有相當的苦衷的,雖然是小孩子的樣子,但其實他的心理已經跟大人差不多了吧


ジエイド

這個深思熟慮講話諷刺的的大叔,實在是讓人又愛又恨。其實整個劇情來說,他一直都是最理性的人,而且很少有猶豫掙扎的時候(好像沒有),一直都覺得他其實才是整隊的領導者。到了後來要決定由誰來中和瘴氣,也是很理性的做出決定。劇情提到他的過去其實算是比較少的,但是卻也足夠說明為什麼大佐可以了解這麼多的事情。


ガイ

主角的好伙伴,大家都背棄主角的時候,只有他和大家不同,獨自回來找主角,而大家都覺得很有趣的女性恐怖症,其實背後也是個令人不愉快的回憶而造成的。即使到後來知道主角是複製人的時候,他也是第一個支持主角和阿修是不同的。其實他算是主角心理上相當重要的支柱。


ナタリア

原本以為只是來湊人數的公主,到了後期也有相當份量的故事。這個劇情的主角身分是假的,連這個公主也是假的,這樣子的走向還蠻少見的。但是即使是假的,卻也不帶表什麼,人的記憶才是最重要最真實的。身份什麼的都只是表面的形象。


除了以上的六位主角之外,敵方的六神將,其實也是有不錯的描寫,他們也有各自的目的以及打算。不會說只是盲目的要跟主角們作對而已我的日文是半調子,如果有說出錯誤的劇情,希望大家提出來。
整體而言TOA真的是一款相當優秀的作品,相當值得一玩的作品。

2008年7月20日 星期日

reTOD破關心得


遊戲時間大約35個小時,加上全滅的次數,應該快40個小時。TO系列我也玩過蠻多代的TOP TOE TOS TOA TOD2,不過就是沒有玩過TOD就是了所以這次的reTod對我來說可以算是新作。

1.畫面方面:這次又回歸到2D為主,比TOD2好一些,好處是讀取速度很快,比起去年TOA的地獄,這次讀取速度真是相當愉快。CG動畫這次算是蠻多的,而且有相當高的水準角色的招式跟祕奧義大部分都相當熱血帥氣。城鎮算是半3D,作的都蠻不錯的。

2.音樂方面:主題曲很好聽,配合遊戲中的一些場景,真的是相當適合。戰鬥音樂也都蠻不錯的。不過,城鎮的背景音樂,沒有特別突出的感覺。

3.戰鬥系統方面:這次的CC系統,是一大創新,沒有TP的限制,可以盡情發揮,但敵我平衡拿捏的算蠻不錯的,即使可以無限用招式還是會滅團orz。一開始不太好上手,不過習慣之後,打起來還是跟以往一樣熱血。料理系統的改變,對我來說應該算是好吧因為我之前都很懶的做料理,收集完之後就擺在那邊好看。而且可以在戰鬥中吃料理對戰鬥的幫助相當大。

4.一般系統:聊天介面改成卡片,可以產生一些有趣的效果,還蠻有意思的。隊伍中除了四個在場上戰鬥的角色之外,第五人可以當作輔助角色,每個人的輔助都有不同的效果,這點相當好,不會說讓場下的人都沒事情做。武器跟裝備的加強主要不是用買的,而是要用透鏡強化,也是跟之前不一樣的地方這樣子改是好是壞,看個人喜好吧。
5.劇情方面:我的日文還蠻爛的,但是大概知道劇情在做什麼就是了,Leon的死雖然在玩TOD2的時候就知道了,不過現在才知道事情的來龍去脈,真的是相當感人雖然整體的劇情走向比較沒有突出的表現,但是在各個角色以及事件的描述,都蠻不錯的。

比較不滿意的地方:鬥技場沒有歷代腳色來亂入阿,雖然讓莉莉絲可以加入是很棒啦XD還有後期迷宮也未免太大了吧orz 走到快吐血了...
整體來說,這代算是相當優秀的作品,許多系統的改變,有煥然一新的感覺

TOSR心得


這次是久違的家用主機作品(出在nds上實在是提不起勁去玩,兩人合作才熱血)
期待度是相當高的,看完PV覺得熱血沸騰,但是實際玩過之後卻不是那麼一回事...
1.畫面比ps2的TOA要來的好一些,以wii來說算還不錯人物動作有用motion capture,所以劇情演出和戰鬥動作相當流暢城鎮和迷宮基本上是以TOS為基礎做強化,這部份做的還蠻不錯的一看馬上就可以回想起來當時的場景
密奧義和法術的表現也不錯,不過有些比較大的場景還是會lag就是了

2.音樂和音效音樂有TOS舊曲重編,聽到之後很懷念也很熱血,新編曲也中規中矩的配音也維持一貫的水準,但是戰鬥音效有些地方我覺得錄壞了...
像是Genius的explode和神雷,聽起來超虛的,完全沒有上級法術的魄力畫面做的是很好,但是音效...,我記得之前GC版的音效都比這次的好

3.戰鬥系統本作的戰鬥系統,我只能說比前幾代退步了,玩到第二章就有這種感覺一開始不想承認,想說到後面等級高一些應該會好轉,但是玩到破關後我不得不承認,這次的系統改良並不成功
首先是,感覺這次的攻擊節奏怪怪的,主角攻擊和術技連攜的timing有點怪
再來是主角的招式設計有些重復的感覺,屬性變化技太少了重要的Skill要等級高才學的到,讓前面的戰鬥打起來卡卡的

合體攻擊沒辦法自己設定要搭配的招式也是缺乏變化的原因
雖然引進了空中combo系統,但是我覺得不好用,3D空間距離感不好抓空中combo可能還是用在2D的系統比較適合吧

TOS舊腳色無法升級讓我很失望,中盤角色來來去去無法升級的話我沒意見,但是到了最後迷宮還是無法升級就很奇怪了難度調高的話,最後TOS腳色等於沒辦法派上場打

抓怪物系統,是一個創新啦,但是怪物用招式都沒語音感覺戰鬥打起來少了TO系列的熱血感,而且他們的AI都笨笨的還是比較喜歡原本只能用主要腳色的戰鬥系統

4.劇情我日文並沒有很好,大概只看的懂六成,但是這次劇情算蠻不錯從一開始尋找洛伊德,到後來真相大白的過程,真的鋪陳的很好一路上隨者TOS舊腳色的加入,並且沿路造訪熟悉的城鎮真的搭配的相當好而且令人懷念
但最後收尾有點太快了,是令人遺憾的地方
而SKIT的內容也維持一貫的水準,搞笑對話很多

5.其他公會任務實在是有待改進,太多重復的迷宮不然就減少任務數量,一個迷宮去一次就好了,然後把獎品改好一點感覺這樣子還有趣多了,雖然有些任務也是很搞笑,像是佐佐木跟武藏的對打但每次去的台詞都一樣是怎麼一回事...
劇情中的小遊戲感覺設計的很隨便,實在沒啥有趣的,拿掉或許還比較好...換裝這次竟然沒有做,真是令人失望

個人對於3D TO系列評比TOA>TOS>TOSR目前來說還是TOA最好玩,下個月要出的TOV不知道會如何就是了不過以目前的資訊看起來,TOV戰鬥系統設計的還蠻用心的
如果你有玩過TOS的話,本作品還是值得一玩如果沒有的話,那我覺得還是先略過本作吧