2017年7月3日 星期一

台北遊戲開發者論壇 (TGDF) 2017 參加心得

這是我第一次參加台北遊戲開發者論壇,也算是對嘗試開發遊戲踏出的第一步。
對我來說,國小的時候就開始玩馬力歐,洛克人,其實一直都有做遊戲這個夢想。
國中的時候就開始自己學習VB,其實就是想要自己來寫遊戲,那時候也開始寫寫打地鼠,打磚塊的小遊戲,現在想想以前自己真的很有幹勁。

大學的時候專案也是把學習英文跟打地鼠遊戲硬是要結合在一起,展出的時候大家的反應其實還不錯,看到來玩的人都有說有笑的,其實心裡也是蠻開心的。

但是畢業後開始找工作,才發現台灣的遊戲產業薪水普遍都不高,就對於往遊戲業發展這條路有些退縮了,最後自己還是找了一般的電腦軟體公司上班。

上班了五六年後,現在又開始想是不是可以往獨立開發者這條路來走,來做自己喜歡的遊戲。

這兩天聽下來,其實不管是大師級的水口哲野先生或是台灣三四個人的開發團隊,都有著為了開發出好玩遊戲的熱情,這點是大家共同一致的目標。

水口哲野先生為了做遊戲甚至還去貸款,就只是為了做出心目中的遊戲。
能為了夢想努力到這樣的地步,真的也是不容易。
另外他也提到了,只要你一生懸命的去做一件事情,時間久了,周遭的人也會被你感動,也會出現人來幫你完成夢想。
在這邊紀錄一下這兩天聽過的場次。

Day1

  • 以小型獨立工作室塑造 3D 日式動畫畫質-陳宣佑
  • 遊戲人工智慧與關卡難易度-戴文凱


  • 《地下城物語》─再滾燙的紅海都有屬於你的一條活路-羅振庭


 Day2

  • 《Lanota》開發經驗分享-凃俊全


  • 《獸魂戰起來》Postmortem:我們做對和做錯的事- 鄭暐橋


  • 《返校》美術風格設計-陳敬恆


  • 角邊中的風景─《Qubot 像素戰機》的視覺創作雜談-路致遠


  • 遊戲軟體工程師生存守則-鐘志遠



雖然自己現在程式底子應該是沒問題(C++寫了五年多蠻熟悉,C#也有接觸過一段時間),但是Unity方面算是個新手,現在就努力來研究這款引擎,先以開發出一款APP遊戲為目標吧。

另外目前還是缺美術方面的人才,不知道要從何下手比較好阿~