2011年12月11日 星期日

薩爾達傳說天空之劍 全破心得(有劇情)

自從上一款曙光公主,久違了五年,薩爾達傳說終於推出了最新作品,天空之劍。
為了這款遊戲,本來沒有Motion Plus控制器的我,只好趕快去買一隻新的
總共花了45個小時左右,終於全破了,但心之碎片還有支線任務還缺很多
之後要花時間來補完了

1.畫面
這次的畫面不走曙光公主的帥氣寫實路線,但也不是風之律動的貓眼林克。
比較類似當年時之笛的感覺,水彩畫風的筆觸,我還蠻喜歡這種風格
這次主要分為三大區域,每個區域的特色都很明顯
到了該地區就可以明顯感受到當地的氣氛
森林地區的溫暖,香菇超軟的,而且砍都砍不壞XD
火山的炎熱感,畫面上不時有灰塵飛過去
沙漠地區的荒涼,走一走不時會有乾草隨風滾過去
劇情動畫也做得蠻生動的,我可以深深感受到魔族長的瘋狂XD

2.音樂
新的音樂的部分其實印象深刻的好像只有女神之詩,迷宮跟地區的音樂都還好
雖然說都蠻搭配的,但印象不知道為什麼沒有很深刻
時之笛的區域音樂都會搭配上笛子的傳送,可惜這代豎琴沒這個功能
不然應該能夠加強印象
舊曲子的話仍然很好聽

3.系統
戰鬥系統
加入了Motion Plus是這一代最大的賣點
也終於實現了老任當初開發Wii Remote自由控制揮劍方向的想法
這代的戰鬥我覺得比以往都難,但卻是是最有趣的一代
一來是要習慣Motion Plus的操作,二來是敵人打人很痛
但只要抓到訣竅之後,就可以打得很過癮
有八種方向的砍擊,加上刺擊(後面有個地方要靠這個解謎,很妙)
我相信現在回去玩以前的薩爾達,應該會覺得戰鬥有些單調而且少了些什麼
不過這樣玩一個下午手真的會酸XD

道具解謎系統
有看開發者訪談的話,就會知道,開發團隊這次把道具量縮減是有用意的
這次每個道具幾乎拿到之後不會說一個迷宮用完之後就封印了
像之前曙光公主的陀螺跟魔法棒在外面的場地幾乎派不上用場
這次的新道具甲蟲跟鞭子用法還蠻多種的
尤其後面有一個地方我卡很久,才知道原來鞭子可以拿來抓炸彈
炸彈也是除了丟出去之外,還可以用滾的,而且還有曲球XD
不過彈弓的戲份還是少得可憐,拿到甲蟲後就很少用了
之後有弓箭更是不會想拿出來用

迷宮設計
這次的難度我覺得中等偏難一些
我從時之笛玩上來,這次很多謎題的解法都跳脫了原先的思路(沒有點火開門了)
一個迷宮都會有一兩個點卡一下,找到解法的成就感又回來了!
設計的最有趣的就是沙漠的時光石,可以回到古代在變回來真的很有趣

雖然有人抱怨場景重複利用,但每次去的配置都有改變,並不是一成不變
我覺得仍然很有趣,後期有一個裝備掉光光,要重走火山的部分
雖然很綁手綁腳,但也是一種新的感受,如何利用現有裝備去突破哥布林的守備

4.劇情
這次救時間軸來說,算是最初的薩爾達傳說
說明了王者之劍的由來,還有交代了神聖三角的源由。
劇情走向相當王道,但仍然很讓人感動。
最後薩爾達公主終於醒過來的時候,還有知道阿婆真實身分的時候
但我其實有個疑問,バド是否是加農的祖先?因為他的頭髮也是紅色的。

5.總評
這代我個人覺得有時之笛的水準了,真的是密度最高的薩爾達世界
而且這次終於有Boss Rush可以玩,還可以順便賺錢!
但仍然有幾個缺點,最後找勇者之詩的時候,水龍的關卡有點混,游泳游到死
另外就是有些操控用體感真的很難做得很好,降落的時候跟游泳就是
常常都跟我想的不一樣orz

不過這次的薩爾達真的是很經典,IGN跟FAMI通都給滿分真的是實至名歸

2011年12月4日 星期日

Jam Project 2011演唱會簡短心得


第一次參加Jam Project的演唱會,真的是超級熱血的。
六點半就到松壽路,拖到七點才找到場地,真是有點冏
還好有看到在排隊的人潮
演唱會開始後一開場就用Noah來幫大家熱身
然後團員就一一向大家問好,只不過揪咪(^_<)是誰教他們的阿
超搞笑的,然後奧井大姊的揪咪好萌阿XD
中間還不時穿插搞笑的對話,最後還跑出奇怪的薑母鴨捏他XDD

不過可惜中間唱的一些歌我都不太熟(只熟機戰的歌 冏)
但都蠻好聽又很熱血! 還有I love you中文版,不過說實話,聽不是很懂 冏

High起來真的蠻熱的,就像影山桑說的雖然外面天氣很冷,
但裡面絕對是最熱血的,燃燒吧~~

接近尾聲的時候機戰主題曲連發
有Victory,鋼之救世主,Gong,Rocks連發真的是熱血指數破表
一起唱到都快沒聲音了,下次記得要帶溫開水XD

安可曲是Maxon,加上最後的SKILL收場果然最適合
回到家之後,腦中還是一直有I can fly, We can fly, motto motto環繞
之後要是有機會的話,應該還會去!!

2011年12月2日 星期五

7-11換駕照流程

準備好身分證、駕照、兩吋(一吋應該也可以)照片一張
到7-11使用iBon選擇換駕照的項目,並將該填的資料填好後
iBon會列印出繳費單
把證件的影本貼上(總共需要身分證正反面、駕照正面、照片一張)
並填寫寄件地址
拿到櫃台繳費
繳完費後,請店員幫忙回傳,完工

2011年10月4日 星期二

Tales系列15周年紀念作TOX-全破心得(有劇情)

時間過得很快,Tales系列也15年了
最早接觸到的是超任上的TOP
當時第一次接觸到戰鬥可以如此熱血的RPG後,就成了這個系列的支持者
目前家用系列沒玩過的只有TOR跟TOL而已,之後希望有機會補完

TOX目前花了大概八十個小時,把兩個主角的路線都破關了
支線也幾乎都解玩了,獎杯只有剩下一個還沒拿
算是玩得差不多了,來談談這次TOX的遊玩心得吧

1.畫面
比起以往的TO系列,這次畫面算是有很大的進步
人物都拉成正常比例,原野還有城鎮都可以自由轉動視角也是一大突破
另外值得一提的是,這次請ufotable製作的OP水準非常高
搭上濱崎步的Progress,更是相當有氣勢
這代的OP我個人認為有系列作的前三名(在我心目中第一名還是TOD)

還有,這代的迷宮加入相當多的地形高低起伏,我覺得還蠻棒的
不會像以前感覺都在一個平面上打轉,像是樹海跟峽谷做的就很用心
但有時候還蠻容易迷路的XD

原野動作比較特別的就是鑽狗洞了,一開始還蠻新奇的
但後面原野的鑽狗洞實在有點太多了,實在是有點膩...

戰鬥招式還蠻華麗的,秘奧義演出的步調跟TOG比較類似,以快節奏為主
打起來不拖泥帶水,但每個人只有一招還是有些可惜(完全版Flag1)
不過有一個缺點是,後期戰鬥特效一多時,掉格其實還蠻嚴重的,這點有待改進

2.音樂配音
這次的音樂,有濃濃的東方味,不看畫面的話,我還以為在玩軒轅劍之類的遊戲
但除了最終決戰前的音樂外,好像沒有什麼太令人印象深刻的曲子
反而是換上克雷斯跟史但衣服的經典戰鬥曲令人懷念XD
後期到了另一個世界時,突然變成奇妙的PUB風音樂,我覺得其實有點不搭..

這次的配音水準仍然維持一貫的水準(好像只有這點每代都不用擔心..)
腳色也都發揮得很好,裘德的弱氣,米拉的堅定意志及天然呆,艾爾文的吊兒郎當
羅嚴的穩重(雖然有時很搞笑),艾莉婕的不擅言詞,雷雅的活潑。

3.系統
這次的一大賣點就是戰鬥中的共鳴模式
共鳴技招式量其實還蠻多的,而且爆氣後,共鳴技連發很爽快
另外就是敵人也會使用共鳴模式,這點設計得很好
尤其是最後的蓋亞斯跟謬潔的龍虎滅牙斬,真的可以感受到他們的威力

還有每個人都有不同的支援技也很有特色,而且也都很實用
但這個系統在多人玩時卻變成缺點
被Link的人只能由AI控制真不知道是誰設計的(完全版Flag2)...
變成最多就兩人玩,同時存在兩組Link,這點真的讓人不滿意
支援技能不能自由發動也是很詭異,按鍵數理論上絕對是夠的
不知道為什麼不做成可以自由發動

城鎮加入地圖以及可以隨時傳送這兩點改進算蠻好的
在快速攻略的時候可以派上用場
但地圖上的隨機寶物系統,我對這點還蠻討厭的
因為我很不喜歡刷有機率性的東西(漆黑之羽...),又不是Online game

這次的商店系統是好是壞見仁見智,我個人是不討厭就是了
可以讓人提早拿到好的武器跟防具其實也蠻不錯的
讓我比較在意的是商店的人都不講幾句寒暄的話...
很多不該出現商人的地方都有出現,以前還會隨便掰個理由
為了賺錢在危險的地方也要去之類的
這次就直接進選單了,好像自動販賣機 冏

升級的開花系統也是有好有壞,點的好的話,能夠比較早學到自己想要的招式跟Skill
缺點就是,每次都只能一個一個慢慢點,動畫又很拖時間,而且常常要點好幾個人
要是能夠一次選好要點哪些然後直接套用就好了,後來就都直接用自動導引了

稱號系統跟Grade shop整合這點改進還不錯,不然以前都靠戰鬥洗點數
這樣其實才能讓人有拿稱號的動力!

4.劇情
劇情這次分成四部曲,其實還蠻符合作文寫作的綱領,起承轉合
剛開始玩的時候,第一部真的蠻悶的,令人印象深刻的竟然是老爺爺救出米拉那段
老爺爺踏在風精靈踏版從天而降跟那哈堤加魯Say hello真是有夠帥的XD (戰鬥中怎麼沒這招)
第二部也是很平淡,但到了最後來了個爆點,第一次看到的時候超傻眼
這啥?!外星人大舉入侵了嗎,加上這邊動畫量很多,看起來很過癮,
那時候開始覺得劇情要精彩起來了!!
第三部延續第二部結尾的氣勢,而且也開始說明故事背後的隱情
像是裘德所在的星球其實是被"殼"包起來的,外面還有另一個星球
還有謬潔這個自稱是米拉姊姊的謎之精靈出現,整體的步調還蠻緊湊的
而且目的很清楚明瞭就是大家同心協力一起攻打吉蘭多這個外星人XD
結尾也是來了個爆點,米拉的犧牲以及腹黑的謬潔!

第四部這邊我覺得裘德線比較完整,米拉線有點跳太快了
而且裘德線一開始也真的是超展開,艾爾文跟雷雅的打鬥場面作的很流暢
這也證明了Namco想把演出做好的話還是可以阿
後來經過長途跋涉後,好不容易裘德和米拉重逢了
突然就被丟到異世界去,我本來想說哇,還有第二個世界阿,不錯不錯
結果只有一個城鎮跟兩個迷宮...高文明世界怎麼會這麼小(完全版Flag3)
好不容易中間氣氛被帶起來了,最後又突然草草的結束
實在是很可惜,而且這邊的城鎮要是在多了三四個,然後蓋亞斯都跑去
那幾個城市亂的話,這樣才會感受到他們的危機阿,指亂了一個研究所
然後突然就最終決戰了,這點實在很詭異

5.整體
這次的TOX嘗試了不少新東西如雙主角制、商店系統、迷宮城鎮完全3D化、共鳴系統
其實大多數的改進都蠻不錯的,但感覺就是個未完成作
從遊戲中其實可以看到很多未來可以加進去新東西的影子
例如:空蕩蕩的外星球地圖,塔塔魯冥穴最底層那座橋,等級只有99級?!
太多了疑點了,而且這次竟然沒有類似拿姆科島或是喵喵村之類的,我想重看動畫阿!!

要是能夠做得更完整再拿出來,我想這才更能夠配得上15周年作這個Title
不過我覺得出完全版的機率高達八成,還沒入手的話,可以先等等

2011年8月21日 星期日

收藏遊戲數量統計

今天把遊戲整理了一下,順便做紀錄:
GameCube:15片


PS2: 17片
NDS:15片
PS3:18片
PSP:5片
Wii: 28片(什麼時候買這麼多 我都不知道orz...)
總計:98片,真是個可觀的數量以及花費,之後還會繼續成長吧







2011年7月16日 星期六

鍊金術士梅露露全破心得



鍊金術士系列其實從以前就一直有聽過,只是從來沒有玩過就是了。這次看到大家一片好評加上TOX跟機戰OG還要好一陣子才會出,所以才買來玩玩看。
沒想到一玩就中毒啦XD 除了畫風超少女漫畫有點不能接受之外,其他的部分真的做得蠻不錯,很容易讓人欲罷不能。

1.畫面
整體畫面的感覺很柔和,而且人物動作也都很生動,事件CG都很精美,戰鬥的必殺技也都很帥氣,尤其是某騎士大叔根本是跑錯遊戲了吧,你怎麼用出星曜太刀還有阿邦式快速劍了,招式的運鏡也都蠻不錯的。

2.音樂和配音
音樂真的很讚,尤其是主題曲那種華麗的感覺,在鍊金房調和的歡樂感和期待感,以及和強敵戰鬥那種壓迫感都詮釋得很好,尤其聽過了和假面G對打的有聲版梅露露之歌後,這歌詞就常常在我腦海中排回(中毒啦)。聲優也都把每個角色的個性表現得很好,除了我覺得羅羅娜的聲音有點太嗲了,雖然變回小蘿莉聲音會變是沒錯,但還是覺得有點難以接受。

3.遊戲系統
我沒玩過前幾代,所以我不清楚之前的系統設計的如何,但聽說這次有改進蠻多缺點的。玩起來我覺得把鍊金、戰鬥、國家發展巧妙的結合在一起,相當的好,一但遇到問題去鍊金就對了,打不贏王,鍊金就對了XD 戰鬥系統相對來說算是簡單好懂,梅露露雖然沒有什麼強力必殺技,但強化道具就夠威了,沒幾個人能夠接下精靈石三連擊的。
4.劇情
劇情就稍微平淡了些,也沒有什麼太高潮迭起的部分,比較令人覺得有趣的就是各個角色的事件吧,很多都還蠻有趣的。

玩完梅露露之後,還蠻想再回去玩拖拖莉跟羅羅娜,看看這些角色以前的故事以及整個阿蘭德國王發展的來龍去脈。

2011年5月8日 星期日

凱薩琳全破心得

當初第一眼看到這遊戲時,就被他特殊的畫風以及畫面所吸引,而且劇情走向看起來還蠻特別的。
1.畫面
畫風相當特別的一款遊戲,有些賽璐璐感,人物造型也是挺搶眼的。中間爬樓梯小遊戲的魔王也都做得很有魄力,不過再某些特效很多的場景,可以明顯感覺到LAG,我也有好幾次被LAG給害死...

2.音樂和配音
音樂搭配得相當好,懸疑感的時候,緊張的時候,還有再迷途羔羊酒吧的那種慵懶感,都拿捏得很好。另外就是若本配音的酒吧老闆很有喜感XD

3.系統
很特別的系統,一般模式就是像平常的AVG遊戲一樣,到處走路講話,選些選項,但中途的過關竟然是益智爬樓梯遊戲(爆),而且還很難,跟一般的倉庫番規則差很多,箱子掉落的規則也不按造一般的物理現象。建議一開始只想看劇情的話,請選Easy,選Normal只會想摔手把而已,我還蠻常玩益智冒險遊戲的,但中途有幾關真的是難到炸...
另外就是,在每次開始爬樓梯的時候,會有一些價值觀的問題,系統會根據你選的選項來決定你的個性走向,選完後它會顯示其他人的選擇分布比例為何,男性和女性的選擇也有列出來,從這邊可以看出來,兩性的模式真的有差XD
4.劇情
劇情是一大賣點,男主角一開始就不小心和Catherine發生了關係,卻因為自己個性優柔寡斷,一直在兩個凱薩琳之間來來回回,到底要正妻還是小三XD有得時候真的很想貓男主角的頭。最後的結局也高達八種之多,只是比較可惜的一點是,前面大概95%的劇情都沒有什麼太大的分歧發展,只有在最後結局有明顯的不同,只靠最後一章的選項來決定最後的結局,我也覺得有些牽強。要是至少在中途能分成兩條路線的話,應該就很完美了。

TOGf全破心得

Namco真的是越來越喜歡先出beta版然後再移植到其他平台出完全版,之前TOV已經玩過一次了,這次TOG沒想到又再來一次。雖然這次的完全版看起來頗有誠意的,追加未來系譜篇,里查王子也可以加入,每個人也都追加新的密奧義跟服裝,但實際上到底是如何呢?
1.畫面
畢竟原本是出在Wii上面,其實畫面沒有太大的進步,有加強的主要是解析度的部分,不會像Wii版那樣糊糊的。另外就是多了配件系統,每個人可以裝像是西瓜、蛙鏡等等配件,只是Namco相當的小氣,免費的配件都是一些不好看的配件,好看的都變成DLC,真是相當的無言...追加的衣服也是幾乎都要花錢買。
2.配樂和配音
配樂跟Wii版大致上都一樣,追加劇情的部分,也沒有什麼太印象深刻的曲子就是了。比較值得一提的是追加劇情的部分Skit還蠻多有趣的部分,原來里查王子也算是半個搞笑役。
3.戰鬥系統
戰鬥系統基本上跟Wii版相同,並且有把一些Bug修掉,大家最喜歡的洛克嘎嘎道場沒了。這次的戰鬥系統其實還蠻創新的,分A技跟B技,打起來蠻不錯的。完整版又追加了Accelerate系統,打起來加過癮,每個人有各自不同的加速招式也是挺有特色的。
4.劇情
其實原本Wii版TOG的劇情我就覺得有些小悶,不是說不好,只是看阿斯貝爾一開始一直被打臉,然後劇情中感覺一直在同一個地方來來回回的走,範圍不夠大,最後結局也是沒啥出人意料之外的發展。想說這次的追加劇情看起來應該有辦法把結局收的好一些,結果似乎也只有講一些無關痛癢的部分,看來還是期待太高了...

之前在Wii版的時候我沒有跑過隱藏迷宮,這次PS3版比較有時間,所以把隱藏要素幾乎都拿完了,其實隱藏迷宮每層的Boss都還蠻搞笑的,最後的大輝星龍還蠻帥氣的,比起奇型怪狀的怪物,還是人形打起來比較過癮。整體來說,TOGf完整版的戰鬥系統算是比較有顯著的改進,其他像是畫面根據情實在是沒有什麼比較特別的改進orz