2018年8月10日 星期五

台北遊戲開發者論壇 (TGDF) 2018 參加心得

時間過的好快,去年第一次參加TGDF,轉眼就到2018的TGDF了
這一年之中,我也第一次開發了自己的遊戲APP 重力逃脫(雖然還不是完整版)
有實際開發過游戲之後,才了解到開發遊戲是多麼的花費時間以及精神

這邊紀錄一下這次聽到的演講部分的重點

Day 1

-上午場-

  • Google Play 與台灣開發者同行
    • 利用Instant app來加速推廣遊戲

  • 遊戲、人生、最佳化問題


-下午場-

  • 商業向的獨立遊戲是否能在市場上生存?
    • 設計剛需給玩家,讓玩家容易選擇他要買什麼物品

  • 《螢幕判官》開發經驗分享

  • 《Gorogoa》:編織穿越次元的奇幻拼布


  • 用外包角度解說美術製程


Day2

-上午場-

  • 沉浸體驗(XR, HDR)、人工智慧(AI)與交易(Crypto)─不斷進化的遊戲世界
  • 【Unity 議程】照片還原模型工作流程 - 死亡之書
    • 需要許多大量的3D軟體以及大容量的電腦才好達成
    • 主要用在自然界的物體(樹木,石頭)比較適合

-下午場-

  • 「不只是美術而已」技術美術之路
  • 海外遊戲進入中國市場的相關政策規範及如何克服涉入障礙
    • Taptap可以幫忙開發者申請版號
    • 中國市場有許多文字以及內容上的限制
  • 《OPUS:靈魂之橋》介面是被揍出來的?沉浸式介面的製作心得
  • 遊戲在地化:如何讓翻譯做出你想要的翻譯
    • 翻譯其實不只是單純翻譯句子,還要根據遊戲類型場景來選擇是當的詞彙
  • 使玩家感覺良好 -- 《Dead Cells》開發回顧
    • 把核心玩法打磨到極致
    • 讓玩家失敗的時候不覺得是遊戲的錯,是玩家本身的操作問題
    • http://bitly.com/tgdf-dc 投影片連結










2018年3月12日 星期一

密室逃脫心得-獄言

繼上次在Enterspace的X伯爵密室逃脫的好經驗之後,後來很想要繼續玩其他主題的密室逃脫,上網查一查就找到永和也有一間謎鹿實境遊戲工作室,有一款獄言是說兩人也能玩的密室逃脫,我就很天真的想說我們就兩個人去試看看吧,結果才知道,只玩過一場密室逃脫其實跟新手也沒什麼兩樣orz,這次逃脫完全就是失敗了...









以下有雷

2018年2月26日 星期一

實境密室逃脫心得-X伯爵的委託

從幾年前就有聽過密室逃脫這樣的遊戲,一直都很想要去嘗試看看,因為自己本身還蠻喜歡需要動腦筋推理的遊戲以及小說,無奈剛開始看到的密室逃脫遊戲都需要六人以上居多,身邊也很難一下子找到這麼多人在同一個時間去參加遊戲,這件事情就一直擱著。

就在前陣子,無意間從FB上面看到洛克殺手的廣告,看到說最少只需要兩個人就可以成團的密室逃脫,我才又開始搜尋相關的訊息。才知道最近少人數(2~4人)的密室逃脫也開始多起來了。
就在過年的時候,跟老婆還有老婆的姐姐們一起去玩了第一次的密室逃脫,玩的密室是神不在場的 X伯爵的委託。
我們五個超級新手大約用了55分鐘成功逃脫,算是蠻不錯的經驗,雖然到後來小天使其實一直在旁邊跟我們提示,不然我看真的要花更久的時間才能出來了,場景設計的其實很有氣氛,小天使說故事的功力也蠻不錯的。











以下有雷

2018年1月22日 星期一

電腦出現找不到SystemRoot%,捷徑失效的問題

今天遇到的怪問題,系統捷徑都失效,很多東西都打不開
進安全模式才有一些功能可用,但是會出現找不到SystemRoot%

後來才發現似乎是Registrey key裡面的環境變數設定跑掉了
修正步驟
1. 進入安全模式
2. 點開始在搜尋程式那邊打regedit 執行regedit
3. 找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment4. 找到windir變數,如果他的類型是REG_SZ就是有問題的 正確類型應該是REG_EXPAND_SZ
5. 刪掉有問題的windir變數,重新建立windir類型選擇可擴充字串值,內容填%SystemRoot%