補記錄一下TGDF 2019的聽講紀錄(松菸文創)
Day1
上午
- Google Play 與台灣開發者同行
- 使用 Open Source 技術管理遊戲伺服器
- 《風之旅人》《光遇》遊戲美術經歷分享互動 江軻
下午
- 談 2019 年與往後的遊戲製作-Jonathan Blow
- 為概念美術誕生的團隊-陳以樂
- 《細胞迷途》美術設計歷程分享-陳柏宇
- 如何讓遊戲音效更上一層樓-楊文祥
Day2
上午
- AMD 對遊戲開發者夥伴的互動與支援
- 新創遊戲公司之轉・校・生
下午
- 深入淺出 Unity Shader Graph-林宇
- 從遊戲設計領域邊疆的觀察-Jason Rohrer
- 遊戲在地化 543-劉克勞
- 「這是最壞的品味,也是最好的口味」Kuso Game 啟示錄-金漢斌, 陳敬業
沒有留言:
張貼留言