2024年7月12日 星期五

TGDF 2019 (補記)

 補記錄一下TGDF 2019的聽講紀錄(松菸文創)


Day1

上午

  • Google Play 與台灣開發者同行

  • 使用 Open Source 技術管理遊戲伺服器
  • 《風之旅人》《光遇》遊戲美術經歷分享互動 江軻
下午

  • 談 2019 年與往後的遊戲製作-Jonathan Blow
  • 為概念美術誕生的團隊-陳以樂
  • 《細胞迷途》美術設計歷程分享-陳柏宇
  • 如何讓遊戲音效更上一層樓-楊文祥

Day2

上午

  • AMD 對遊戲開發者夥伴的互動與支援
  • 新創遊戲公司之轉・校・生

下午

  • 深入淺出 Unity Shader Graph-林宇
  • 從遊戲設計領域邊疆的觀察-Jason Rohrer
  • 遊戲在地化 543-劉克勞
  • 「這是最壞的品味,也是最好的口味」Kuso Game 啟示錄-金漢斌, 陳敬業




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