2008年7月31日 星期四

DMC4全破心得


目前已經把human DH SOS DMD四個模式都破關了血宮剛剛好不容易用但丁破了第一次,三百多萬分而已,感覺手快廢了

這次的四代對我來說是越打越有趣,難度比三代簡單打起來比較有成就感XD

先講這次的腳色設計:

Nero這個角色其實設計的還蠻好的,但要是能夠多個一兩種武器的話用起來會更有趣
不過,應該是為了要讓新手好上手吧,所以才減少武器數量就是因為武器少,所以用起來就比較單純RedQueen比起但丁的反逆劍來說,攻擊力比較低,但是只要把催油門練好攻擊力也是很猛
加上有強大攻擊力的右手,對付頭目和敵人時,都可以快速減少敵人血量
到第12關換回但丁時,剛開始我用起來感覺很不習慣(Nero用太久..)而且當時感覺跟三代比起來似乎弱化了?想說應該是武器太少的關係
之後隨者武器一樣一樣的取得之後,還是沒有回來的感覺

而且覺得打起來沒有三代帥氣,當時還覺得有些失望
不過後來到網路上看影片之後,才發現,武器數量雖然比三代少但是這次可以隨時切換風格要是善用風格切換,帥氣度跟三代有得拼阿!!
雖然是這樣說,但是風格切換並不是那麼好上手畢竟之前三代沒辦法這樣做我後來也是苦練了一陣子才比較順手,打起來就有之前的爽快感了
相對於Nero,但丁真的是比較難上手,但是變化就多很多Combo多樣性也是


關卡設計:

場景都很漂亮,有次世代主機的水準但是有點少就是了,而且後面但丁的場景只是倒過來走....應該是初次到次世代主機上的關係吧新引擎設計應該要花了不少時間期待下一代的進步


小兵和Boss:

小兵和Boss都設計的很有特色,但缺點也是數量有點少...

小兵比較少倒是還好,但Boss這次真的沒上一代多而且一隻王打三次也太多了吧...我覺得真的要打王可以加個Boss Rush之類的
最後跟教皇打真的沒有跟老哥打來的熱血,有一點失望也是希望下一代能夠有所進步



就整體而言,我覺得四代還是沒有比三代來的好
戰鬥系統的,我個人覺得四代比較好,有兩個不同用法的角色而且但丁終於可以隨時喚風格,彌補之前的遺憾
但是關卡和敵人這邊,四代的編排就沒比三代好
不過,我覺得四代還是蠻值得一玩的,希望五代會更上一層樓


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