2017年開始參加TGDF,中間因為疫情中斷了4年沒有參加
今年想說去參加一下轉換心情,畢竟重力逃脫也弄了差不多五年了
參加過這麼多場,其實能夠發現成功案例的共通點就是努力還有不放棄的心
就跟熱血動畫的宗旨一樣,只是你要努力多久才能成功就沒有人能夠知道了(Storyteller花了15年才完成)
今年台灣獨立遊戲特別多優秀的作品
九日、活俠傳、餘燼守衛都很棒
希望有朝一日也能成為其中的一員
紀錄一下這次聽的場次
Day1
上午
- 概念藝術家之路-Yama Orce
- CD PROJEKT RED 的任務設計法則-Paweł Sasko
下午
- 透過 Xbox 帶領台灣遊戲走向世界-Jun Shen Chia, 洪莉晴, 程思源, 林威辰
- 行銷已死?一窺數字背後的故事-詹惠婷
- 人工智慧發展對於遊戲產業的衝擊-戴文凱
Day2
上午
- Viewfinder: Catography and Vibes-Jessica Cheng
- 「玩法」與「故事」-Daniel Benmergui
下午
- 《OPUS:龍脈常歌》世界觀行銷 我們踩過的坑-涂亞庭
- 遊戲美術視覺的傑作,一起見證其中的關鍵鑰匙-施柏丞
- 深度理解遊戲類型-徐熙灝
- 全面六邊形強化:自學提升像素美術設計 & 如何接到美術外包案-Los